Este é um tutorial bem curto sobre como usar File Output nodes para salvar várias versões da mesma renderização como sequências de imagens, realizando a renderização apenas uma vez e, assim, economizando um bom tempo.
Transcrição do vídeo
Olá a todos! Este é um tutorial bem curto sobre como usar File Output nodes para salvar várias versões da mesma renderização como sequências de imagens, realizando a renderização apenas uma vez e, assim, economizando um bom tempo.
Eu usei esses nodes para criar as três animações mostradas em sucessão no início do meu tutorial sobre Crypto Matte, publicado há alguns dias. Nesse caso, a renderização original, a máscara do Crypto Matte e, por fim, a renderização com Compositing aplicado estavam visíveis.
O que estou mostrando agora é a configuração de nodes usada para renderizar as sequências de imagens das três animações, executando a renderização apenas uma vez. Para facilitar a leitura, coloquei todos os nodes que implementam os efeitos de Compositing dentro de um Node Group. A única exceção é o node Crypto Matte, que não pode ser incluído em um grupo.

Como você pode ver, o resultado do Node Group é enviado para um Composite node, o que significa que a renderização é salva no caminho e com as configurações especificadas na aba Output do Properties editor. Neste caso específico, a renderização final é salva diretamente como um arquivo de vídeo.

Ao mesmo tempo, o resultado bruto da renderização é enviado diretamente da saída Image de Render Layers para um File Output node.
Da mesma forma, a saída Matte do node Crypto Matte é enviada para outro File Output node.
Nestes nodes, você pode especificar o caminho do arquivo onde as renderizações serão salvas. As outras configurações de salvamento, especialmente o formato do arquivo, podem ser modificadas ao selecionar um desses nodes e abrir a Sidebar do editor usando a tecla N.
Como você pode ver, a escolha dos formatos de saída é limitada a arquivos de imagem, o que significa que não é possível salvar um arquivo de vídeo diretamente, como pode ser feito com o Composite node. Isso significa que a sequência de imagens precisará ser compilada em um vídeo posteriormente, usando o Video Sequence Editor ou um programa de edição de vídeo externo.

O processo de renderização é iniciado, assim como em qualquer animação no Blender, ao selecionar Render Animation, que tem o atalho CTRL F12.
Diferente da maioria dos meus tutoriais em vídeo, a versão em PDF deste tutorial não está disponível para download no momento. No entanto, você pode encontrar o link na descrição para uma página contendo as versões em PDF de muitos dos meus outros tutoriais em vídeo. De qualquer forma, este é um ótimo momento para se inscrever no canal e ativar as notificações!
Pronto, isso é tudo para este tutorial bem curto! Espero que tenha sido útil! Até breve!