Hier ist ein super nützlicher Shortcut, um mehrere Objektparameter in Blender gleichzeitig zu ändern.
Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.
Videotranskript
Hallo zusammen! Hier ist ein super nützlicher Shortcut, um mehrere Objektparameter in Blender gleichzeitig zu ändern.
Der Schlüssel ist, vor dem Klick auf den Parameter, den du für alle ausgewählten Objekte ändern möchtest, die ALT-Taste zu drücken.
Im auf dem Bildschirm gezeigten Beispiel gibt es drei Basketbälle mit einem Active Rigid Body. Diese Objekte befinden sich in der Luft und sind in einem bestimmten Abstand zu einer Plane positioniert, die ein Passive Rigid Body ist.

Wenn man die Animation abspielt, fallen die Basketbälle auf die darunterliegende Plane, aber sie springen nicht ab.

Um dieses Verhalten zu ändern, musst du den Parameter Bounciness im Abschnitt Surface Response der Rigid-Body-Einstellungen anpassen. Das muss sowohl für die Basketbälle als auch für die Plane gemacht werden, deshalb wähle ich alle Objekte aus.
Wenn ich die Objekte auswähle und diesen Parameter ändere, wird die Änderung allerdings nur auf das aktive Objekt der Auswahl angewendet.
Um den Rigid-Body-Parameter für alle ausgewählten Objekte zu ändern, drücke ich die ALT-Taste und klicke auf den zu ändernden Parameter.
Danach lasse ich die ALT-Taste los, gebe den gewünschten Wert ein und drücke Enter.

Der neue Parameter wird nun im Feld Bounciness für alle ausgewählten Objekte gesetzt. Das kannst du überprüfen, indem du die Objekte einzeln kontrollierst oder einfacher, indem du die Animation abspielst!
Die ALT-Taste muss während des Klicks auf den zu ändernden Parameter gedrückt gehalten werden, sollte aber losgelassen werden, bevor der Parameterwert geändert wird.
Dieser Shortcut funktioniert für viele Parameter in unterschiedlichen Menüs und Kontexten. Behalte ihn also im Hinterkopf, wann immer du denselben Parameter bei mehreren Objekten ändern musst!
Ein weiteres Beispiel ist der Parameter Shape im Abschnitt Collisions der Rigid-Body-Einstellungen, der standardmäßig auf Convex Hull gesetzt ist. Auch wenn der Unterschied in diesem speziellen Beispiel nicht sichtbar ist, ergibt für Basketbälle die Option Sphere mehr Sinn.
Also wähle ich die Basketbälle aus und drücke die ALT-Taste. Ich halte sie gedrückt, während ich auf das Menü Shape klicke. Sobald das Menü geöffnet ist, lasse ich die ALT-Taste los und wähle Sphere aus der Liste.


Anders als bei den meisten meiner Video-Tutorials steht die PDF-Version dieses Tutorials derzeit nicht zum Download zur Verfügung. Du findest jedoch einen Link in der Beschreibung zur Seite mit den PDF-Versionen vieler meiner anderen Tutorials. Auf jeden Fall ist das ein großartiger Moment, den Kanal zu abonnieren und die Benachrichtigungen zu aktivieren!
Alles klar, das war’s für dieses kurze Tutorial! Ich hoffe, du fandest es nützlich! Bis bald!