Blenderで複数のオブジェクトのパラメーターを一括で変更できる、とても便利なショートカットを紹介します。
動画の書き起こし
こんにちは!Blenderで複数のオブジェクトのパラメーターを一括で変更できる、とても便利なショートカットを紹介します。
ポイントは、変更したいパラメーターをクリックする前に ALT キーを押すことです。これにより、選択したすべてのオブジェクトに対して同時に適用されます。
画面上の例では、Active Rigid Body を持つ3つのバスケットボールがあります。これらのオブジェクトは空中にあり、Passive Rigid Body である Plane の上に配置されています。

アニメーションを再生すると、バスケットボールは下の Plane に落下しますが、弾みません。

この動作を変更するには、Rigid Body 設定の Surface Response セクションにある Bounciness パラメーターを変更する必要があります。これはバスケットボールだけでなく Plane にも適用する必要があるため、すべてのオブジェクトを選択します。
しかし、オブジェクトを選択した状態でこのパラメーターを変更すると、変更が適用されるのは選択した中の アクティブオブジェクト だけになります。
選択したすべてのオブジェクトの Rigid Body パラメーターを変更するには、ALT キーを押しながら変更するパラメーターをクリックします。
その後、ALT キーを離して、希望する値を入力し、Enter を押します。

新しい値が Bounciness のフィールドに設定され、選択したすべてのオブジェクトに適用されます。個別に確認することもできますし、アニメーションを再生すればすぐに結果がわかります!
ALT キーはパラメーターをクリックする間は押し続ける必要がありますが、値を変更する前に離してください。
このショートカットは、さまざまなメニューやコンテキストで多くのパラメーターに適用できるので、複数のオブジェクトの同じパラメーターを一括で変更する必要があるときは、ぜひ活用してください!
もう一つの例として、Rigid Body 設定の Collisions セクションにある Shape パラメーターがあります。デフォルトでは Convex Hull に設定されていますが、この例では大きな違いはないものの、バスケットボールには Sphere の方が適しています。
そこで、バスケットボールを選択し、ALT キーを押したまま Shape メニューをクリックします。メニューが開いたら ALT キーを離し、リストから Sphere を選択します。


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