Blender에서 여러 개의 오브젝트 파라미터를 한 번에 수정할 수 있는 매우 유용한 단축키를 소개합니다.
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안녕하세요! Blender에서 여러 개의 오브젝트 파라미터를 한 번에 수정할 수 있는 매우 유용한 단축키를 소개합니다.
핵심은 변경하려는 파라미터를 클릭하기 전에 ALT 키를 누르는 것입니다. 이렇게 하면 선택된 모든 오브젝트에 동일한 값이 적용됩니다.
화면의 예제에서는 Active Rigid Body가 설정된 농구공 세 개가 있습니다. 이 오브젝트들은 공중에 떠 있으며, Passive Rigid Body로 설정된 Plane과 일정한 거리를 두고 배치되어 있습니다.

애니메이션을 재생하면 농구공들이 아래의 Plane으로 떨어지지만 튀어 오르지 않습니다.

이 동작을 변경하려면 Rigid Body 설정의 Surface Response 섹션에서 Bounciness 파라미터를 수정해야 합니다. 이는 농구공뿐만 아니라 Plane에도 적용해야 하므로 모든 오브젝트를 선택합니다.
하지만 오브젝트를 선택한 상태에서 이 파라미터를 변경하면, 선택한 오브젝트 중 Active Object에만 적용됩니다.
선택한 모든 오브젝트의 Rigid Body 파라미터를 변경하려면, ALT 키를 누른 상태에서 변경할 파라미터를 클릭합니다.
그런 다음 ALT 키에서 손을 떼고 원하는 값을 입력한 후 Enter 키를 누릅니다.

새로운 값이 모든 선택된 오브젝트의 Bounciness 필드에 설정됩니다. 개별적으로 확인할 수도 있지만, 애니메이션을 실행해 보면 더 쉽게 확인할 수 있습니다!
이 기능을 사용할 때는 파라미터를 클릭하는 동안 ALT 키를 눌러야 하지만, 값을 입력하기 전에 키를 떼야 합니다.
이 단축키는 다양한 메뉴와 컨텍스트에서 여러 파라미터에 적용할 수 있으므로, 여러 오브젝트의 동일한 파라미터를 변경해야 할 때 꼭 기억하세요!
또 다른 예로, Rigid Body 설정의 Collisions 섹션에 있는 Shape 파라미터가 있습니다. 기본값은 Convex Hull로 설정되어 있지만, 농구공의 경우 Sphere 옵션이 더 적절합니다.
따라서 농구공을 선택한 후 ALT 키를 누른 상태에서 Shape 메뉴를 클릭합니다. 메뉴가 열리면 ALT 키를 떼고 목록에서 Sphere를 선택합니다.


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