这里有一个非常实用的快捷技巧,可以在 Blender 中一次性修改多个对象的参数。


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视频文字稿

大家好!这里有一个非常实用的快捷技巧,可以在 Blender 中一次性修改多个对象的参数。

关键是在点击你想要为所有选中对象修改的参数之前,先按住 ALT 键。

在屏幕中的示例里,有三个带有 Active Rigid Body 的篮球。这些对象悬浮在空中,并且与一个作为 Passive Rigid Body 的 Plane 保持一定距离。

播放动画时,篮球会落到下面的平面上,但不会弹跳。

要改变这种行为,需要修改 Rigid Body 设置中 Surface Response 部分里的 Bounciness 参数。这个修改必须同时应用到篮球和 Plane,因此我会选中所有对象。

不过,如果我只是选中对象后直接修改这个参数,那么修改只会应用到当前选中的活动对象。

如果想为所有选中的对象修改 Rigid Body 参数,我需要按住 ALT 键并点击要修改的参数。

然后我松开 ALT 键,输入想要的数值,并按下 Enter。

新参数就会被设置到所有选中对象的 Bounciness 字段中。你可以逐个检查这些对象,或者更简单地直接播放动画来验证效果!

在点击要修改的参数时,必须一直按住 ALT 键,但在输入参数值之前,需要先松开 ALT 键。

这个快捷方式适用于很多不同菜单和场景中的参数,所以当你需要同时修改多个对象的同一参数时,一定要记住它!

另一个例子是 Rigid Body 设置中 Collisions 部分里的 Shape 参数,它默认设置为 Convex Hull。虽然在这个示例中差别并不明显,但对于篮球来说,Sphere 选项显然更合理。

所以,我选中这些篮球,然后按住 ALT 键,同时点击 Shape 菜单。菜单打开后,我松开 ALT 键,并从列表中选择 Sphere。

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好了,这个简短教程就到这里!希望你觉得它有帮助!我们下次见!

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