In diesem sehr kurzen grundlegenden Tutorial zum Sculpting in Blender zeige ich euch zwei sehr nützliche Operationen für die Arbeit mit Face Sets: Initialize By Loose Parts und Auto-Masking.
Videotranskript
Hallo zusammen! In diesem sehr kurzen grundlegenden Tutorial zum Sculpting in Blender zeige ich euch zwei sehr nützliche Operationen für die Arbeit mit Face Sets: Initialize By Loose Parts und Auto-Masking.
By Loose Parts ist eine der Optionen im Face Sets Initialize-Menü und ermöglicht es, automatisch ein Face Set für jede geometrische Insel eines Objekts zu erstellen. Mit geometrischen Inseln meine ich die Teile eines einzelnen Objekts, die physisch voneinander getrennt sind. Im Edit Mode, speziell im Vertex-Auswahlmodus, kann man eine Loose Part auswählen, indem man mit der Maus über einen Vertex fährt und die Taste L drückt.

Im Fall des 3D-Modells, das ich in diesem Beispiel verwende, gibt es drei geometrische Inseln oder Loose Parts: den Docht, die Kerze und die Basis.
Wenn ich in den Sculpt Mode wechsle und im Face Sets-Menü die Option Initialize By Loose Parts wähle, erstellt Blender genau drei Face Sets: eines für jede geometrische Insel desselben Objekts.


Blender könnte die Standardfarbe Grau für eines der Face Sets beibehalten. Du kannst die Farben der verschiedenen Face Sets mit der Funktion Randomize Colors im Face Sets-Menü zufällig festlegen.

Wenn ich jedoch einen Brush auf das Objekt anwende, wirkt er trotzdem auf die gesamte Geometrie, auch wenn sie zu verschiedenen Face Sets gehört.

Um nur die Elemente des Face Sets zu beeinflussen, auf das ich klicke, muss ich im Auto Masking-Menü die Option Face Sets aktivieren. Dieses Menü sieht recht unscheinbar aus und befindet sich in der Mitte der Kopfzeile des 3D Viewports.

Jetzt kann ich auf die Kerze klicken und ziehen, um ihre Geometrie zu verändern. Bewege ich jedoch die Maus über Teile, die zu anderen Face Sets gehören, werden keine Änderungen vorgenommen. Dasselbe passiert natürlich, wenn ich auf ein Face Set klicke und bei gedrückter linker Maustaste über die Geometrie eines anderen Face Sets ziehe.

Das war’s mit diesem sehr kurzen Videotutorial! Ich hoffe, es war hilfreich. Bis bald!