Neste tutorial básico e bem curto sobre sculpting no Blender, vou mostrar duas operações muito úteis para trabalhar com Face Sets: Initialize By Loose Parts e Auto-Masking.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Neste tutorial básico e bem curto sobre sculpting no Blender, vou mostrar duas operações muito úteis para trabalhar com Face Sets: Initialize By Loose Parts e Auto-Masking.

By Loose Parts é uma das opções disponíveis no menu Face Sets Initialize, e permite criar automaticamente um Face Set para cada ilha geométrica de um objeto. Por ilhas geométricas, quero dizer as partes de um único Object que estão fisicamente separadas umas das outras. No Edit Mode, especificamente no modo de seleção de vértices, é possível selecionar uma Loose Part posicionando o cursor sobre um vértice e pressionando a tecla L.

No caso do modelo 3D que estou usando neste exemplo, há três ilhas geométricas ou Loose Parts: o pavio, a vela e a base.

Se eu entrar no Sculpt Mode e escolher a opção Initialize By Loose Parts no menu Face Sets, o Blender cria exatamente três Face Sets: um para cada ilha geométrica do mesmo Object.

O Blender pode manter a cor cinza padrão em um dos Face Sets. Você pode randomizar as cores dos vários Face Sets usando a opção Randomize Colors no menu Face Sets.

No entanto, ao usar um brush no objeto, ainda vou afetar toda a geometria, mesmo que pertença a diferentes Face Sets.

Para afetar apenas os elementos do Face Set em que clico, preciso ativar a opção Face Sets no menu Auto Masking. Esse menu tem uma aparência bem simples e está localizado no centro do cabeçalho do 3D Viewport.

Agora, se eu clicar e arrastar sobre a vela, vou modificar sua geometria. Mas se mover o mouse sobre partes que pertencem a outros Face Sets, nenhuma alteração será aplicada. O mesmo acontece, claro, se eu clicar em um Face Set e, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, arrastar sobre a geometria de outro Face Set.

Pronto, é isso para este vídeo tutorial bem curto! Espero que tenha sido útil. Até a próxima!

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