Dans ce très court tutoriel de base sur le sculpting dans Blender, je vais vous montrer deux opérations très utiles pour travailler avec les Face Sets : Initialize By Loose Parts et Auto-Masking.



Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Dans ce très court tutoriel de base sur le sculpting dans Blender, je vais vous montrer deux opérations très utiles pour travailler avec les Face Sets : Initialize By Loose Parts et Auto-Masking.

By Loose Parts est l’une des options disponibles dans le menu Face Sets Initialize. Elle permet de créer automatiquement un Face Set pour chaque îlot géométrique d’un objet. Par îlots géométriques, j’entends les parties d’un même Object qui sont physiquement séparées. En mode Edit, plus précisément en mode de sélection de Vertex, un Loose Part peut être sélectionné en plaçant la souris sur un vertex et en appuyant sur la touche L.

Dans le cas du modèle 3D que j’utilise dans cet exemple, il y a trois îlots géométriques ou Loose Parts : la mèche, la bougie et la base.

Si je passe en mode Sculpt et que je choisis l’option Initialize By Loose Parts dans le menu Face Sets, Blender crée exactement trois Face Sets : un pour chaque îlot géométrique du même Object.

Blender peut conserver la couleur grise par défaut pour l’un des Face Sets. Vous pouvez randomiser les couleurs des différents Face Sets à l’aide de l’option Randomize Colors du menu Face Sets.

Cependant, lorsque j’utilise un pinceau sur l’objet, cela affecte toujours toute la géométrie, même si elle appartient à différents Face Sets.

Pour affecter uniquement les éléments du Face Set sur lequel je clique, je dois activer l’option Face Sets dans le menu Auto Masking. Ce menu est assez discret et se trouve au centre de l’en-tête de la vue 3D.

Maintenant, si je clique et fais glisser sur la bougie, je modifierai sa géométrie. Mais si je déplace la souris sur des parties appartenant à d’autres Face Sets, aucun changement ne sera appliqué. La même chose se produit bien sûr si je clique sur un Face Set et que je fais glisser la souris sur la géométrie d’un autre Face Set en maintenant le bouton gauche enfoncé.

Voilà, c’est tout pour ce très court tutoriel vidéo ! J’espère qu’il vous a été utile. À bientôt !

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