En este tutorial básico muy corto sobre sculpting en Blender, te mostraré dos operaciones muy útiles para trabajar con Face Sets: Initialize By Loose Parts y Auto-Masking.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este tutorial básico muy corto sobre sculpting en Blender, te mostraré dos operaciones muy útiles para trabajar con Face Sets: Initialize By Loose Parts y Auto-Masking.

By Loose Parts es una de las opciones disponibles en el menú Face Sets Initialize, y permite crear automáticamente un Face Set para cada una de las islas geométricas de un objeto. Por islas geométricas me refiero a las partes de un solo Object que están físicamente separadas entre sí. En Edit Mode, específicamente en el modo de selección de vértices, se puede seleccionar una Loose Part colocando el cursor sobre un vértice y presionando la tecla L.

En el caso del modelo 3D que estoy usando como ejemplo, hay tres islas geométricas o Loose Parts: la mecha, la vela y la base.

Si entro en Sculpt Mode y elijo la opción Initialize By Loose Parts del menú Face Sets, Blender crea exactamente tres Face Sets: uno para cada isla geométrica del mismo Object.

Blender podría mantener el color gris por defecto en uno de los Face Sets. Puedes aleatorizar los colores de los diferentes Face Sets usando la opción Randomize Colors en el menú Face Sets.

Sin embargo, al usar un brush en el objeto, seguiré afectando toda la geometría, incluso si pertenecen a diferentes Face Sets.

Para afectar solo los elementos del Face Set en el que hago clic, necesito activar la opción Face Sets en el menú Auto Masking. Este menú tiene una apariencia bastante simple y está ubicado en el centro de la cabecera del 3D Viewport.

Ahora, si hago clic y arrastro sobre la vela, modificaré su geometría. Pero si muevo el mouse sobre partes que pertenecen a otros Face Sets, no se aplicarán cambios. Lo mismo ocurre, por supuesto, si hago clic en un Face Set y, manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse, arrastro sobre la geometría de otro Face Set.

¡Muy bien, eso es todo por este tutorial de video muy corto! Espero que te haya sido útil. ¡Hasta pronto!

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