In questo brevissimo tutorial di base sullo sculpting in Blender, vi mostro due operazioni molto utili per lavorare con i Face Sets. Si tratta di Initialize By Loose Parts e di Auto-Masking.
Trascrizione del video
Salve a tutti! In questo brevissimo tutorial di base sullo sculpting in Blender, vi mostro due operazioni molto utili per lavorare con i Face Sets. Si tratta di Initialize By Loose Parts e di Auto-Masking.
By Loose Parts è una delle opzioni disponibili nel menù Face Sets Initialize e consente di creare automaticamente un Face Set per ciascuna delle isole geometriche di un oggetto. Per isole geometriche intendo le parti di un unico Object che però sono fisicamente staccate tra loro. In Edit Mode, ed in particolare in modalità di selezione Vertex, una Loose Part può essere individuata premendo il tasto L mentre il cursore del mouse si trova su un vertice della geometria.

Nel caso del modello 3D che sto utilizzando per questo esempio sono presenti tre isole geometriche o Loose Parts. Abbiamo infatti lo stoppino, la candela e il supporto.
Se in Sculpt Mode scelgo l'opzione Initialize By Loose Parts dal menù Face Sets, ecco che Blender crea proprio tre Face Sets, uno per ciascuna isola geometrica dello stesso Object.


Blender potrebbe lasciare il grigio di default come colore per uno dei Face Sets. Possiamo riassegnare i colori dei vari Face Sets in modo casuale con Randomize Colors dal menù Face Sets.

Utilizzando un pennello sull'oggetto, però, modificherò tutte le geometrie, anche se fanno parte di Face Sets separati.

Per poter modificare gli elementi del Face Set sul quale faccio click, devo attivare l'opzione Face Sets dal menù Auto Masking. Si tratta di un menù dall'aspetto un po' anonimo, situato al centro dell'header della finestra 3D.

Adesso, se faccio click e trascinamento sulla candela ne modifico le geometrie, ma se sposto il mouse sulle parti appartenenti ad altri Face Sets, ecco che le modifiche non verranno applicate. Lo stesso avviene, ovviamente, se faccio click su una geometria di un altro Face Set e poi, con il tasto sinistro premuto, sposto il mouse sugli elementi di un altro Face Set.

Bene, anche per questo brevissimo videotutorial è tutto! Spero vi sia stato utile! A presto!