В этом очень коротком базовом уроке по скульптингу в Blender я покажу вам две очень полезные операции для работы с Face Sets: Initialize By Loose Parts и Auto-Masking.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! В этом очень коротком базовом уроке по скульптингу в Blender я покажу вам две очень полезные операции для работы с Face Sets: Initialize By Loose Parts и Auto-Masking.
By Loose Parts, это одна из опций в меню Face Sets Initialize. Она позволяет автоматически создать отдельный Face Set для каждого геометрического островка объекта. Под геометрическими островками я имею в виду части одного Object, которые физически не связаны между собой. В режиме Edit, а именно в режиме выбора вершин, можно выбрать Loose Part, наведя курсор на вершину и нажав клавишу L.

В случае 3D-модели, которую я использую в этом примере, есть три геометрических островка или Loose Parts: фитиль, свеча и подставка.
Если я перейду в режим Sculpt и выберу опцию Initialize By Loose Parts из меню Face Sets, Blender создаст ровно три Face Sets, по одному для каждого геометрического островка того же Object.


Blender может оставить серый цвет по умолчанию для одного из Face Sets. Вы можете случайным образом изменить цвета разных Face Sets, выбрав Randomize Colors в меню Face Sets.

Однако при использовании кисти воздействие по-прежнему происходит на всю геометрию, даже если она относится к разным Face Sets.

Чтобы воздействовать только на элементы того Face Set, по которому я кликаю, нужно включить опцию Face Sets в меню Auto Masking. Это меню довольно неприметное и расположено в центре заголовка 3D Viewport.

Теперь, если я кликну по свече и начну тянуть, изменится её геометрия. Но если я наведу курсор на другие части, принадлежащие другим Face Sets, изменений не произойдёт. То же самое произойдёт, если я начну с одного Face Set и, удерживая левую кнопку мыши, перетащу курсор на геометрию другого Face Set.

На этом всё для этого очень короткого видеоурока! Надеюсь, он оказался для вас полезным. До скорого!