在这期非常简短的 Blender 雕刻基础教程中,我会向大家演示两个在使用 Face Sets 时非常实用的操作:Initialize By Loose Parts 和 Auto-Masking。
本教程不提供中文配音。您可以在下方观看英语配音的视频,并选择中文、英文或其他语言的字幕。视频下方提供了翻译成中文的文字稿。
视频文字稿
大家好!在这期非常简短的 Blender 雕刻基础教程中,我会向大家演示两个在使用 Face Sets 时非常实用的操作:Initialize By Loose Parts 和 Auto-Masking。
By Loose Parts 是 Face Sets Initialize 菜单中的一个选项,它可以为对象中的每个几何岛自动创建一个 Face Set。所谓几何岛,是指同一个 Object 中彼此物理上分离的部分。在 Edit Mode 中,具体来说是在 Vertex 选择模式下,将鼠标悬停在一个顶点上并按下 L 键,就可以选中一个 Loose Part。

在我用于本次示例的这个 3D 模型中,一共有三个几何岛,也就是三个 Loose Parts:灯芯、蜡烛和底座。
如果我进入 Sculpt Mode,并在 Face Sets 菜单中选择 Initialize By Loose Parts 选项,Blender 就会准确地创建三个 Face Sets:同一个 Object 的每个几何岛各对应一个 Face Set。


Blender 可能会为其中一个 Face Set 保留默认的灰色。你可以通过 Face Sets 菜单中的 Randomize Colors 来随机化各个 Face Sets 的颜色。

不过,当我使用笔刷作用于对象时,仍然会影响所有几何体,即使它们属于不同的 Face Sets。

如果我只想影响我点击的那个 Face Set 中的元素,就需要在 Auto Masking 菜单中启用 Face Sets 选项。这个菜单外观比较朴素,位于 3D Viewport 标题栏的中央位置。

现在,如果我在蜡烛上点击并拖动,就只会修改它的几何体。但是如果我把鼠标移动到属于其他 Face Sets 的部分,就不会应用任何修改。当然,如果我先点击一个 Face Set,然后在按住鼠标左键的同时拖动到另一个 Face Set 的几何体上,也会发生同样的情况。

好了,这期非常简短的视频教程就到这里!希望大家觉得有用。我们下次见!