この非常に短いBlenderの基本的なスカルプトチュートリアルでは、Face Setsを扱ううえでとても便利な2つの操作、Initialize By Loose PartsとAuto-Maskingをご紹介します。
動画の書き起こし
こんにちは!この非常に短いBlenderの基本的なスカルプトチュートリアルでは、Face Setsを扱ううえでとても便利な2つの操作、Initialize By Loose PartsとAuto-Maskingをご紹介します。
By Loose PartsはFace Sets Initializeメニュー内にあるオプションのひとつで、オブジェクト内のジオメトリ的に分離された各パーツに対して自動的に1つのFace Setを作成することができます。ジオメトリ的なアイランドとは、ひとつのObjectの中で物理的に分かれている部分のことです。Edit Modeで、特に頂点選択モード中に、頂点の上にマウスを置いてLキーを押すと、Loose Partを選択できます。

今回の例で使っている3Dモデルには、3つのジオメトリ的アイランド、つまりLoose Partsがあります。芯、ロウソク、本体の土台です。
Sculpt Modeに入り、Face SetsメニューからInitialize By Loose Partsを選ぶと、Blenderは正確に3つのFace Setsを作成します。同じObjectの各ジオメトリアイランドに対して1つずつです。


Blenderは1つのFace Setにデフォルトの灰色をそのまま使うことがあります。Face SetsメニューのRandomize Colorsを使えば、各Face Setの色をランダムに変更できます。

しかし、ブラシを使うときは、たとえ異なるFace Setsに属していてもすべてのジオメトリに影響が及びます。

クリックしたFace Setの部分だけに影響を与えたい場合は、Auto MaskingメニューからFace Setsオプションを有効にする必要があります。このメニューはかなりシンプルな見た目で、3D Viewportのヘッダー中央にあります。

これでロウソクの部分をクリックしてドラッグすると、そのジオメトリだけが変形します。しかし、他のFace Setに属するパーツ上にマウスを移動させても変更は適用されません。同様に、あるFace Setをクリックして左クリックを押したまま、別のFace Setのジオメトリにドラッグしても何も起きません。

以上でこの非常に短いビデオチュートリアルは終了です!お役に立てたなら幸いです。またすぐにお会いしましょう!