이 매우 짧고 기본적인 Blender 조각(Sculpting) 튜토리얼에서는 Face Sets 작업에 매우 유용한 두 가지 기능, Initialize By Loose Parts와 Auto-Masking을 보여드리겠습니다.



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안녕하세요! 이 매우 짧고 기본적인 Blender 조각(Sculpting) 튜토리얼에서는 Face Sets 작업에 매우 유용한 두 가지 기능, Initialize By Loose Parts와 Auto-Masking을 보여드리겠습니다.

By Loose Parts는 Face Sets Initialize 메뉴에 있는 옵션 중 하나이며, 하나의 Object에 물리적으로 분리되어 있는 각 지오메트리 섬마다 자동으로 하나의 Face Set을 생성해줍니다. 지오메트리 섬이란, 단일 Object 내에서 서로 떨어져 있는 파트를 의미합니다. Edit Mode에서 특히 Vertex 선택 모드에서는, 마우스를 정점 위에 두고 L 키를 누르면 Loose Part를 선택할 수 있습니다.

이 예제에 사용하는 3D 모델의 경우, 세 개의 지오메트리 섬 또는 Loose Parts가 있습니다: 심지, 양초, 그리고 받침대입니다.

Sculpt Mode에 들어가 Face Sets 메뉴에서 Initialize By Loose Parts를 선택하면, Blender는 정확히 세 개의 Face Sets를 생성합니다. 각각의 지오메트리 섬마다 하나씩 생성되는 것입니다.

Blender는 기본 회색 색상을 하나의 Face Set에 유지할 수 있습니다. Face Sets 메뉴의 Randomize Colors를 사용하면 다양한 Face Sets의 색상을 무작위로 설정할 수 있습니다.

하지만 브러시를 사용할 때는, 서로 다른 Face Sets에 속해 있더라도 전체 지오메트리에 영향을 미치게 됩니다.

클릭한 Face Set의 요소에만 영향을 주고 싶다면, Auto Masking 메뉴에서 Face Sets 옵션을 활성화해야 합니다. 이 메뉴는 매우 단순한 형태로 3D Viewport 상단 중앙에 위치해 있습니다.

이제 양초를 클릭하고 드래그하면 해당 지오메트리가 수정됩니다. 하지만 마우스를 다른 Face Set에 속한 파트로 옮기면 변경은 적용되지 않습니다. 마찬가지로, 하나의 Face Set을 클릭한 상태로 왼쪽 마우스를 누르고 다른 Face Set 위로 드래그해도 변경은 일어나지 않습니다.

자, 이 짧은 비디오 튜토리얼은 여기까지입니다! 도움이 되었길 바랍니다. 곧 다시 만나요!

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