In diesem kurzen Tutorial zeige ich dir eine Möglichkeit, Objekt-Origins in Blender 5 mithilfe eines Modus namens Affect Only zu verschieben. Damit kannst du Origins auf einfache und interaktive Weise neu positionieren und optional auch das Snap-Tool für eine höhere Genauigkeit verwenden, wie wir gleich sehen werden.


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Videotranskript

Hallo. In diesem kurzen Tutorial zeige ich dir eine Möglichkeit, Objekt-Origins in Blender 5 mithilfe eines Modus namens Affect Only zu verschieben. Damit kannst du Origins auf einfache und interaktive Weise neu positionieren und optional auch das Snap-Tool für eine höhere Genauigkeit verwenden, wie wir gleich sehen werden.

Wenn ein Objekt im Object Mode ausgewählt ist, können wir im Options-Menü oben rechts im 3D Viewport in den Modus Affect Only Origins wechseln. Die Tastenkombination für diesen Modus ist CTRL und die Punkt-Taste auf der Tastatur. Achte darauf, dass es die Punkt-Taste der Haupttastatur ist und nicht die Punkt-Taste auf dem Nummernblock.

Du kannst den Origin mit dem Manipulator über die Pfeile verschieben, frei im 3D Viewport, oder indem du G drückst und ihn bewegst. Optional kannst du dabei auch den genauen Verschiebungswert angeben. Zum Beispiel kannst du mit G Y minus 14 den Origin exakt um 14 Einheiten entlang der Y-Achse in negativer Richtung verschieben.

Mit derselben Tastenkombination oder über das Options-Menü kannst du diesen Modus anschließend wieder verlassen und das Objekt in der Szene wieder ganz normal bewegen, statt nur seinen Origin.

Wie ich am Anfang erwähnt habe, funktioniert dieser Modus auch mit Transformations-Snaps, die du über das Magnet-Symbol in der Kopfzeile des 3D Viewports aktivieren kannst. Zum Beispiel ist es sehr einfach, den Origin auf einen Vertex eines Objekts zu verschieben, indem du Snap aktivierst und es auf Vertex einstellst.

Snap macht es außerdem leicht, den Origin im Zentrum des virtuellen Universums neu zu positionieren, dank des Grid-Modus, der das Objekt an den Schnittpunkten des Referenzrasters einrasten lässt, einschließlich natürlich des Ursprungs des virtuellen Universums.

Diese Methode ist im Vergleich zu den Set Origin-Werkzeugen etwas versteckt, auf die du im Object Mode per Rechtsklick im 3D Viewport zugreifen kannst, aber in manchen Fällen kann sie dir Zeit sparen. Zum Beispiel vermeidet sie, dass du erst einen Vertex auswählen, dort den 3D Cursor platzieren und anschließend Set Origin to 3D Cursor wählen musst, da du jetzt einfach Snap im Vertex-Modus verwenden und den Origin manuell verschieben kannst.

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