В этом коротком туториале я покажу способ перемещения Origin объектов в Blender 5 с использованием режима Affect Only. Он позволяет более удобно и наглядно изменять положение Origin в интерактивном режиме, при необходимости также используя инструмент Snap для большей точности, как мы сейчас увидим.
Текстовая расшифровка видео
Привет. В этом коротком туториале я покажу способ перемещения Origin объектов в Blender 5 с использованием режима Affect Only. Он позволяет более удобно и наглядно изменять положение Origin в интерактивном режиме, при необходимости также используя инструмент Snap для большей точности, как мы сейчас увидим.
Когда объект выбран в Object Mode, мы можем переключиться в режим Affect Only Origins через меню Options в правом верхнем углу 3D Viewport. Горячая клавиша для этого режима — CTRL и клавиша с точкой на клавиатуре. Будьте внимательны: именно клавиша с точкой на основной клавиатуре, а не точка на цифровой клавиатуре.

Вы можете перемещать Origin с помощью манипулятора со стрелками, свободно в пределах 3D Viewport, либо нажав G и перемещая его, при желании также задавая точное значение смещения. Например, комбинация G Y минус 14 переместит Origin ровно на 14 единиц вдоль оси Y в отрицательном направлении.
Используя ту же горячую клавишу или меню Options, вы можете выйти из этого режима и вернуться к обычному перемещению объекта в сцене, а не его Origin.
Как я упоминал в начале, этот режим также работает с привязками трансформаций Snap, которые можно включить с помощью иконки магнита в заголовке 3D Viewport. Например, можно легко переместить Origin к вершине объекта, включив Snap и установив режим Vertex.

Snap также позволяет легко переместить Origin в центр виртуальной вселенной благодаря режиму Grid, который привязывает объект к пересечениям опорной сетки, включая, разумеется, начало координат виртуальной вселенной.

Этот метод немного скрыт по сравнению с инструментами Set Origin, доступ к которым можно получить, щёлкнув правой кнопкой мыши в 3D Viewport в Object Mode, но в некоторых случаях он может сэкономить время. Например, он избавляет от необходимости выбирать вершину, перемещать туда 3D Cursor, а затем использовать Set Origin to 3D Cursor, поскольку теперь можно просто включить Snap в режиме Vertex и вручную переместить Origin.
Отлично, на этом всё для этого видео. Если оно оказалось полезным, вы можете поблагодарить меня лайком и подпиской на канал. До скорой встречи.