在这个简短的教程中,我将向你展示一种在 Blender 5 中移动对象 Origin 的方法,使用一种叫做 Affect Only 的模式。这个模式可以让你以更直观的交互方式重新定位 Origin,并且还可以选择性地配合 Snap 工具来获得更高的精度,我们稍后会看到。


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视频文字稿

你好。在这个简短的教程中,我将向你展示一种在 Blender 5 中移动对象 Origin 的方法,使用一种叫做 Affect Only 的模式。这个模式可以让你以更直观的交互方式重新定位 Origin,并且还可以选择性地配合 Snap 工具来获得更高的精度,我们稍后会看到。

在 Object Mode 中选中一个对象后,我们可以在 3D Viewport 右上角的 Options 菜单中切换到 Affect Only Origins 模式。这个模式的快捷键是键盘上的 CTRL 加句号键。请注意,是键盘主区的句号键,而不是数字键盘上的句号键。

你可以通过带箭头的操纵器来移动 Origin,在 3D Viewport 中自由移动,或者按下 G 键并进行移动,也可以选择性地指定移动的数值。例如,输入 G Y -14,就可以只沿着 Y 轴的负方向精确移动 Origin 14 个单位。

使用相同的快捷键,或者通过 Options 菜单,你可以退出这个模式,回到在场景中正常移动对象本身,而不是它的 Origin。

正如我一开始提到的,这个模式也可以与变换 Snap 一起使用。你可以通过 3D Viewport 顶部栏中的磁铁图标来启用 Snap。例如,将 Snap 设置为 Vertex 后,就可以很容易地把 Origin 移动到对象的某个顶点上。

Snap 还可以通过 Grid 模式,轻松地将 Origin 重新定位到虚拟世界的中心。Grid 模式会将对象吸附到参考网格的交点上,当然也包括虚拟世界的原点位置。

与 Set Origin 工具相比,这种方法稍微隐藏了一些。Set Origin 工具可以在 Object Mode 下,在 3D Viewport 中右键访问。但在某些情况下,这种方法可以节省时间。例如,它避免了必须先选择一个顶点,再把 3D Cursor 放到那里,然后再选择 Set Origin to 3D Cursor 的步骤,因为现在你可以直接在 Vertex 模式下使用 Snap,手动移动 Origin。

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