En este breve tutorial te mostraré una forma de mover los Orígenes de los objetos en Blender 5 usando un modo llamado Affect Only. Esto te permite recolocar los Orígenes de manera más sencilla e interactiva, opcionalmente también usando la herramienta Snap para mayor precisión, como veremos.
Transcripción del video
¡Hola! En este breve tutorial te mostraré una forma de mover los Orígenes de los objetos en Blender 5 usando un modo llamado Affect Only. Esto te permite recolocar los Orígenes de manera más sencilla e interactiva, opcionalmente también usando la herramienta Snap para mayor precisión, como veremos.
Con un objeto seleccionado en Object Mode, podemos cambiar al modo Affect Only Origins desde el menú Options en la parte superior derecha del 3D Viewport. El atajo para este modo es CTRL y la tecla de punto del teclado. Atención: la tecla de punto del teclado principal, no la tecla de punto del teclado numérico.

Puedes mover el Origen usando el manipulador con las flechas, libremente dentro del 3D Viewport, o presionando G y moviéndolo, opcionalmente también especificando la cantidad de movimiento. Por ejemplo, con G Y -14 puedes mover el Origen exactamente 14 unidades solo a lo largo del eje Y, en dirección negativa.
Usando el mismo atajo, o a través del menú Options, puedes salir de este modo y volver a mover el objeto normalmente en la escena, no su Origen.
Como mencioné al principio, este modo también funciona con los Snaps de transformación, que se pueden activar usando el icono del imán en el encabezado del 3D Viewport. Por ejemplo, es fácil mover el Origen sobre un vértice de un objeto activando Snap y configurándolo en Vertex.

Snap también facilita recolocar el Origen en el centro del universo virtual, gracias al modo Grid, que ajusta el objeto a las intersecciones de la cuadrícula de referencia, incluida por supuesto el origen del universo virtual.

Este método está un poco oculto en comparación con las herramientas Set Origin, a las que puedes acceder haciendo clic derecho en el 3D Viewport en Object Mode, pero en algunos casos puede ahorrarte tiempo. Por ejemplo, evita tener que seleccionar un vértice, colocar allí el 3D Cursor y luego elegir Set Origin to 3D Cursor, porque ahora puedes usar Snap en modo Vertex y mover manualmente el Origen.
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