Neste tutorial curto, vou mostrar uma forma de mover a Origin dos objetos no Blender 5 usando um modo chamado Affect Only. Isso permite reposicionar a Origin de maneira mais fácil e interativa, com a opção de usar também a ferramenta Snap para maior precisão, como veremos.


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Olá! Neste tutorial curto, vou mostrar uma forma de mover a Origin dos objetos no Blender 5 usando um modo chamado Affect Only. Isso permite reposicionar a Origin de maneira mais fácil e interativa, com a opção de usar também a ferramenta Snap para maior precisão, como veremos.

Com um objeto selecionado em Object Mode, podemos alternar para o modo Affect Only Origins pelo menu Options no canto superior direito do 3D Viewport. O atalho para esse modo é CTRL e a tecla de ponto no teclado. Atenção: a tecla de ponto do teclado principal, não a tecla de ponto do teclado numérico.

Você pode mover a Origin usando o manipulador com as setas, livremente dentro do 3D Viewport, ou pressionando G e movendo, podendo também especificar a quantidade de movimento. Por exemplo, com G Y menos 14 você pode mover a Origin exatamente 14 unidades ao longo do eixo Y, apenas na direção negativa.

Usando o mesmo atalho, ou pelo menu Options, você pode sair desse modo e voltar a mover o objeto normalmente na cena, e não a sua Origin.

Como mencionei no início, esse modo também funciona com os Snaps de transformação, que podem ser ativados usando o ícone de ímã no cabeçalho do 3D Viewport. Por exemplo, é fácil mover a Origin para um vértice de um objeto ativando o Snap e definindo-o como Vertex.

O Snap também facilita reposicionar a Origin no centro do universo virtual, graças ao modo Grid, que encaixa o objeto nas interseções da grade de referência, incluindo, é claro, a origem do universo virtual.

Esse método é um pouco mais escondido em comparação com as ferramentas Set Origin, que você pode acessar clicando com o botão direito no 3D Viewport em Object Mode, mas em alguns casos ele pode economizar tempo. Por exemplo, evita ter que selecionar um vértice, posicionar o 3D Cursor ali e depois escolher Set Origin to 3D Cursor, já que agora você pode usar o Snap em modo Vertex e mover a Origin manualmente.

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