이 짧은 튜토리얼에서는 Affect Only라는 모드를 사용해 Blender 5에서 오브젝트의 Origin을 이동하는 방법을 보여드리겠습니다. 이 모드를 사용하면 Origin을 보다 인터랙티브한 방식으로 쉽게 재배치할 수 있으며, 잠시 후 보게 될 것처럼 더 높은 정밀도를 위해 Snap 도구를 함께 사용할 수도 있습니다.



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안녕하세요. 이 짧은 튜토리얼에서는 Affect Only라는 모드를 사용해 Blender 5에서 오브젝트의 Origin을 이동하는 방법을 보여드리겠습니다. 이 모드를 사용하면 Origin을 보다 인터랙티브한 방식으로 쉽게 재배치할 수 있으며, 잠시 후 보게 될 것처럼 더 높은 정밀도를 위해 Snap 도구를 함께 사용할 수도 있습니다.

Object Mode에서 오브젝트를 선택한 상태로, 3D Viewport 오른쪽 상단에 있는 Options 메뉴에서 Affect Only Origins 모드로 전환할 수 있습니다. 이 모드의 단축키는 키보드에서 CTRL과 마침표 키입니다. 주의하세요. 숫자 키패드의 마침표 키가 아니라, 일반 키보드의 마침표 키입니다.

화살표가 있는 조작기를 사용해 3D Viewport 안에서 자유롭게 Origin을 이동할 수 있고, 또는 G 키를 누른 뒤 이동할 수도 있습니다. 이때 이동량을 정확히 지정하는 것도 가능합니다. 예를 들어 G Y -14를 입력하면 Y축을 따라 음의 방향으로 정확히 14 유닛만큼 Origin을 이동할 수 있습니다.

같은 단축키를 다시 사용하거나 Options 메뉴를 통해 이 모드를 종료하면, Origin이 아니라 씬 안의 오브젝트 자체를 정상적으로 이동하는 상태로 돌아갑니다.

처음에 언급했듯이, 이 모드는 변형 Snap과도 함께 작동합니다. Snap은 3D Viewport 헤더에 있는 자석 아이콘을 사용해 활성화할 수 있습니다. 예를 들어 Snap을 활성화하고 Vertex로 설정하면, 오브젝트의 버텍스 위로 Origin을 쉽게 이동시킬 수 있습니다.

Snap은 Grid 모드를 통해 Origin을 가상 우주의 중심으로 재배치하는 것도 쉽게 만들어 줍니다. Grid 모드는 기준 그리드의 교차점에 오브젝트를 스냅시키며, 물론 가상 우주의 원점도 포함됩니다.

이 방법은 Object Mode에서 3D Viewport를 오른쪽 클릭해 접근할 수 있는 Set Origin 도구에 비해 다소 숨겨져 있지만, 경우에 따라 시간을 절약해 줄 수 있습니다. 예를 들어 버텍스를 선택하고, 그 위치에 3D Cursor를 놓은 뒤 Set Origin to 3D Cursor를 선택할 필요 없이, Vertex Snap 모드를 사용해 Origin을 직접 이동할 수 있습니다.

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