今回の短いチュートリアルでは、Affect Only というモードを使って Blender 5 でオブジェクトの Origin を移動する方法を紹介します。このモードを使うと、インタラクティブな操作で Origin をより簡単に再配置できます。また、後ほど見るように、必要に応じて Snap ツールを使うことで、より高い精度で位置を決めることも可能です。
動画の書き起こし
こんにちは。今回の短いチュートリアルでは、Affect Only というモードを使って Blender 5 でオブジェクトの Origin を移動する方法を紹介します。このモードを使うと、インタラクティブな操作で Origin をより簡単に再配置できます。また、後ほど見るように、必要に応じて Snap ツールを使うことで、より高い精度で位置を決めることも可能です。
Object Mode でオブジェクトを選択した状態で、3D Viewport 右上にある Options メニューから Affect Only Origins モードに切り替えます。このモードのショートカットは、キーボードの CTRL とピリオドキーです。注意点として、テンキーのピリオドキーではなく、通常のキーボード側のピリオドキーを使ってください。

マニピュレーターの矢印を使って 3D Viewport 内を自由に移動するか、G を押して移動することで Origin を動かせます。必要であれば移動量を数値で指定することもできます。例えば、G Y -14 と入力すると、Y 軸方向のマイナス方向に正確に 14 ユニット分だけ Origin を移動できます。
同じショートカット、または Options メニューからこのモードを終了すると、Origin ではなく、シーン内のオブジェクト自体を通常どおり移動する状態に戻ります。
冒頭で触れたように、このモードはトランスフォームの Snap とも併用できます。Snap は 3D Viewport ヘッダーにあるマグネットアイコンで有効化できます。例えば、Snap を有効にして設定を Vertex にすると、オブジェクトの頂点上に Origin を簡単に移動できます。

Snap を使うと、仮想空間の中心、つまりワールドの原点に Origin を再配置することも簡単です。Grid モードを使えば、基準グリッドの交点にスナップされ、その中にはもちろんワールドの原点も含まれています。

この方法は、Object Mode の 3D Viewport で右クリックしてアクセスできる Set Origin ツールと比べると少し分かりにくいですが、場合によっては時間を節約できます。例えば、頂点を選択して 3D Cursor をそこに置き、Set Origin to 3D Cursor を選ぶ必要がなくなり、Vertex モードの Snap を使って Origin を手動で移動できるからです。
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