Dans ce court tutoriel, je vais vous montrer une méthode pour déplacer les Origins des objets dans Blender 5 en utilisant un mode appelé Affect Only. Cela permet de repositionner les Origins plus facilement de manière interactive, avec la possibilité d’utiliser aussi l’outil Snap pour une plus grande précision, comme nous allons le voir.
Transcription de la vidéo
Bonjour. Dans ce court tutoriel, je vais vous montrer une méthode pour déplacer les Origins des objets dans Blender 5 en utilisant un mode appelé Affect Only. Cela permet de repositionner les Origins plus facilement de manière interactive, avec la possibilité d’utiliser aussi l’outil Snap pour une plus grande précision, comme nous allons le voir.
Avec un objet sélectionné en Object Mode, nous pouvons passer en mode Affect Only Origins depuis le menu Options situé en haut à droite du 3D Viewport. Le raccourci pour ce mode est CTRL et la touche point du clavier. Attention, la touche point du clavier principal, pas celle du pavé numérique.

Vous pouvez déplacer l’Origin en utilisant le manipulateur avec les flèches, librement dans le 3D Viewport, ou en appuyant sur G et en le déplaçant, avec la possibilité de spécifier la valeur du déplacement. Par exemple, avec G Y moins 14, vous pouvez déplacer l’Origin exactement de 14 unités le long de l’axe Y uniquement, dans la direction négative.
En utilisant le même raccourci, ou via le menu Options, vous pouvez ensuite quitter ce mode et revenir au déplacement normal de l’objet dans la scène, et non de son Origin.
Comme je l’ai mentionné au début, ce mode fonctionne aussi avec les transformation Snaps, qui peuvent être activés à l’aide de l’icône en forme d’aimant dans l’en-tête du 3D Viewport. Par exemple, il est facile de déplacer l’Origin sur un vertex d’un objet en activant Snap et en le réglant sur Vertex.

Snap permet également de repositionner facilement l’Origin au centre de l’univers virtuel, grâce au mode Grid, qui aligne l’objet sur les intersections de la grille de référence, y compris bien sûr l’origine de l’univers virtuel.

Cette méthode est un peu cachée par rapport aux outils Set Origin, auxquels vous pouvez accéder en faisant un clic droit dans le 3D Viewport en Object Mode, mais dans certains cas elle peut vous faire gagner du temps. Par exemple, elle évite d’avoir à sélectionner un vertex, placer le 3D Cursor à cet endroit, puis choisir Set Origin to 3D Cursor, puisque vous pouvez désormais utiliser Snap en mode Vertex et déplacer manuellement l’Origin.
Très bien, c’est tout pour cette vidéo également. Si vous l’avez trouvée utile, vous pouvez me remercier avec un Like et en vous abonnant à la chaîne. À très bientôt.