In questo breve tutorial vi parlo di un modo per spostare le Origin degli oggetti in Blender 5 mediante una modalità chiamata Affect Only. In questo modo, potrete riposizionare più facilmente le Origin in maniera interattiva, eventualmente utilizzando anche lo strumento Snap per avere una maggiore precisione, come vedremo.
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Trascrizione del video
Salve! In questo breve tutorial vi parlo di un modo per spostare le Origin degli oggetti in Blender 5 mediante una modalità chiamata Affect Only. In questo modo, potrete riposizionare più facilmente le Origin in maniera interattiva, eventualmente utilizzando anche lo strumento Snap per avere una maggiore precisione, come vedremo.
Con un oggetto selezionato in Object Mode, possiamo passare alla modalità Affect Only Origins dal menù Options, in alto a destra nella 3D Viewport. Lo shortcut per questa modalità è CTRL e il tasto punto della tastiera. Attenzione: il tasto punto della tastiera, non il tasto punto del tastierino numerico!

Lo spostamento dell'Origin può avvenire mediante l'utilizzo del manipolatore con le frecce, in maniera libera nella 3D Viewport, oppure mediante G e spostamento, eventualmente specificando anche l'entità dello spostamento, ad esempio con G Y -14 per spostare l'Origin esattamente di 14 unità lungo il solo asse Y in direzione negativa.
Con lo stesso shortcut, oppure con il menù Options, possiamo poi uscire da questa modalità e riprendere a spostare normalmente l'oggetto nella scena, non la sua Origin.
Come vi ho detto all'inizio, questa modalità funziona anche con gli Snap di trasformazione, da attivare con l'icona della calamita nell'header della 3D Viewport. Ad esempio, è facile spostare l'Origin in un vertice di un oggetto, attivando lo Snap e impostandolo proprio su Vertex.

Lo Snap consente anche di riposizionare facilmente l'Origin al centro dell'universo virtuale, grazie alla modalità Grid, che aggancia appunto l'oggetto alle intersezioni della griglia di riferimento, inclusa ovviamente l'origine dell'universo virtuale.

Questo metodo è un po' nascosto rispetto agli strumenti di Set Origin, che potete richiamare con click destro nella 3D Viewport in Object Mode, ma in alcuni casi può consentirvi di risparmiare tempo, ad esempio evitando di dover selezionare un vertice, posizionare lì il 3D Cursor e poi scegliere "Set Origin to 3D Cursor", perché adesso potete utilizzare lo Snap in modalità Vertex e spostare manualmente l'Origin.
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