In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man solide Extrusionen prozedural erstellt, ausgehend von einem einzelnen Vertex und indem man Schritt für Schritt nur Segmente aufbaut, wie ich es im Video zeige.
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Videotranskript
Hallo zusammen! In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man solide Extrusionen prozedural erstellt, ausgehend von einem einzelnen Vertex und indem man Schritt für Schritt nur Segmente aufbaut, wie ich es im Video zeige. Das Tutorial wurde mit Version 5 von Blender aufgenommen, aber die verwendeten Modifier sind bereits seit mehreren Versionen verfügbar. Genauer gesagt verwenden wir die Modifier Screw und Solidify, in dieser Reihenfolge und mit einigen Anpassungen ihrer Parameter.
Um euch ein praktisches Beispiel zu zeigen, füge ich der Szene eine Plane hinzu und führe dann ein Merge aller Vertices im Zentrum durch, sodass ich einen einzelnen Vertex zum Extrudieren habe. Anschließend führe ich einige Extrusionen aus, als würde ich beginnen, den Grundriss einer Wohnung zu zeichnen.

Im Object Mode füge ich dem Objekt einen Screw Modifier hinzu. Dieser Modifier wird normalerweise verwendet, um schraubenartige Formen ausgehend von einem Profil zu erstellen, wie sein Icon andeutet. In unserem Fall verwenden wir ihn für einen Screw Effekt am selben Ort und vor allem vertikal, um den gezeichneten Segmenten Höhe zu geben.
Ich setze Angle auf 0 und Axis auf Z, dann passe ich den Parameter Screw an, um die Höhe der Wände zu steuern. Die Seiten einiger Faces erscheinen rot, weil ich Face Orientation in den Viewport Overlays aktiviert habe. Das ist sehr hilfreich, um die korrekte Ausrichtung der Face Normals zu überprüfen.

Um den erstellten Wänden nun Dicke zu geben, füge ich direkt unter Screw einen Solidify Modifier hinzu, setze den Modus dieses neuen Modifiers auf Complex und passe den Wert Thickness nach Wunsch an.

Die bisher verwendeten Formen haben keine Probleme verursacht, aber jetzt zeige ich Ihnen eine komplexere, bei der dies der Fall war. In solchen Fällen können Sie versuchen, den Screw-Modifier die Normals korrigieren zu lassen, indem Sie die Option Calculate Order im Abschnitt Normals des Modifiers aktivieren. Es gibt jedoch Situationen, in denen es schlicht nicht möglich ist, die korrekte Ausrichtung der Normals zu bestimmen. In solchen Fällen empfehle ich, die problematischen Vertices auszuwählen und sie durch Drücken von V vom Rest zu trennen; dies ist die Tastenkombination für den Rip-Operator.

Im Bereich Normals des Screw Modifiers findet ihr außerdem die Option Flip. Damit könnt ihr die Ausrichtung der Normals für alle durch Screw erzeugten Faces umkehren. Der Effekt ist im darunterliegenden Solidify Modifier sichtbar, da die Dicke auf der gegenüberliegenden Seite erzeugt wird.
Vorhin habe ich gezeigt, wie ich eine Kante subdivided und anschließend den neu erstellten Vertex extrudiert habe, um von diesem Punkt aus eine neue Form zu erzeugen. Im Edit Mode ist es außerdem möglich, einen Vertex zu duplizieren, ihn an eine andere Stelle zu verschieben und von dort aus zusätzliche Extrusionen zu erstellen. Das geschieht innerhalb desselben Objekts, wobei die neuen Formen von den anderen getrennt bleiben.

Schließlich hindert uns nichts daran, dem Stack weitere Modifier hinzuzufügen. Zum Beispiel können wir Bevel hinzufügen, um die Kanten der Formen leicht abzurunden. Falls das Bevel ungleichmäßig erscheint oder ungewöhnliche Werte erzeugt, denkt daran, in den Object Mode zurückzukehren und die Scale Transformationen auf das Objekt anzuwenden.

Das war alles für dieses Video! Wenn es euch geholfen hat, könnt ihr mich mit einem Like unterstützen und den Kanal abonnieren. Bis zum nächsten Mal!