今回の短いチュートリアルでは、単一の頂点から開始し、動画でお見せしているようにセグメントのみを段階的に構築しながら、プロシージャルにソリッドな押し出しを作成する方法を解説します。
動画の書き起こし
こんにちは。今回の短いチュートリアルでは、単一の頂点から開始し、動画でお見せしているようにセグメントのみを段階的に構築しながら、プロシージャルにソリッドな押し出しを作成する方法を解説します。チュートリアルは Blender のバージョン5で収録していますが、使用するモディファイアは以前のバージョンから利用可能です。具体的には、Screw と Solidify モディファイアを、この順番で、いくつかのパラメータを調整しながら使用します。
実践例として、シーンに Plane を追加し、すべての頂点を中央でマージして、押し出し用の単一の頂点を作成します。その後、いくつか押し出しを行い、アパートの平面図を描き始めるようなイメージで形状を作っていきます。

Object Mode で、オブジェクトに Screw モディファイアを追加します。このモディファイアは通常、アイコンが示すように、プロファイルからネジ状の形状を作成するために使用されます。今回は、その場で回転させる効果を利用し、特に垂直方向に適用して、描いたセグメントに高さを与えます。
Angle を 0 に設定し、Axis を Z に設定します。その後、Screw の値を調整して壁の高さをコントロールします。一部の面が赤く表示されているのは、Viewport Overlays で Face Orientation を有効にしているためです。これは面の Normals の向きが正しいか確認するのに非常に便利です。

作成した壁に厚みを与えるため、Screw のすぐ下に Solidify モディファイアを追加します。この新しいモディファイアの Mode を Complex に設定し、Thickness の値を好みに合わせて調整します。

これまで使用してきた形状では問題は発生していませんでしたが、ここでは問題が生じたより複雑な形状を紹介します。このような場合は、モディファイアの Normals セクションで Calculate Order オプションを有効にすることで、Screw モディファイアに Normals を修正させることを試すことができます。しかし、Normals の正しい向きを特定することが不可能な場合もあります。そのような場合は、問題のある頂点を選択し、V キーを押して他の部分から分離することをお勧めします。V は Rip オペレーターのショートカットです。

Screw モディファイアの Normals セクションには Flip オプションもあります。これを使用すると、Screw によって生成されたすべての面の Normals の向きを反転できます。この効果は下にある Solidify モディファイアに反映され、厚みが反対側に生成されるようになります。
先ほど、エッジを subdivide して新しく作成した頂点を押し出し、その地点から新しい形状を作る方法をお見せしました。Edit Mode では、頂点を複製して別の位置に移動し、そこから追加の押し出しを作成することも可能です。同一オブジェクト内で、既存の形状とは分離した新しい形状を作ることができます。

もちろん、モディファイアスタックに他のモディファイアを追加することも可能です。例えば、Bevel を追加してエッジをわずかに丸めることができます。ベベルが不均一に見えたり、異常な値になる場合は、Object Mode に戻り、オブジェクトの Scale トランスフォームを適用することを忘れないでください。

今回の動画は以上です。役に立ったと思われたら、Like とチャンネル登録でサポートしていただけると嬉しいです。それではまた次回お会いしましょう。