Neste breve tutorial vamos ver como criar extrusões sólidas de forma procedural começando a partir de um único vértice e construindo, passo a passo, apenas segmentos, como estou mostrando no vídeo.


A versão em vídeo deste tutorial não está disponível no momento neste idioma. Abaixo, você pode assistir à versão em inglês com legendas; abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o português.


Transcrição do vídeo

Olá a todos! Neste breve tutorial vamos ver como criar extrusões sólidas de forma procedural começando a partir de um único vértice e construindo, passo a passo, apenas segmentos, como estou mostrando no vídeo. O tutorial foi gravado com a versão 5 do Blender, mas os modificadores utilizados estão disponíveis há várias versões. Especificamente, vamos usar os modificadores Screw e Solidify, nessa ordem e com alguns ajustes em seus parâmetros.

Para mostrar um exemplo prático, adiciono um Plane à cena e, em seguida, faço o merge de todos os seus vértices no centro, de modo que eu tenha um único vértice para extrudar. Depois realizo algumas extrusões, como se estivesse começando a desenhar a planta baixa de um apartamento.

Em Object Mode, adiciono um modificador Screw ao objeto. Esse modificador geralmente é usado para criar formas semelhantes a parafusos a partir de um perfil, como o ícone sugere. No nosso caso, vamos utilizá-lo com um efeito de rotação no próprio lugar e, principalmente, na vertical, para dar altura aos segmentos que desenhamos.

Defino Angle como 0 e Axis como Z, depois ajusto o parâmetro Screw para controlar a altura das paredes. Os lados de algumas faces aparecem em vermelho porque ativei Face Orientation em Viewport Overlays, o que é muito útil para verificar a orientação correta das Normals das faces.

Agora, para dar espessura às paredes que criamos, adiciono um modificador Solidify logo abaixo de Screw, defino o modo desse novo modificador como Complex e ajusto o valor de Thickness conforme desejado.

As formas usadas até agora não causaram problemas, mas agora vou mostrar uma mais complexa que causou. Nesses casos, você pode tentar fazer com que o modificador Screw corrija as Normals ativando a opção Calculate Order na seção Normals do modificador. No entanto, há situações em que simplesmente não é possível determinar a orientação correta das Normals. Nesses casos, meu conselho é selecionar os vértices problemáticos e separá-los do restante pressionando V, que é o atalho do operador Rip.

Dentro da seção Normals do modificador Screw você também encontra a opção Flip, que permite inverter a orientação das Normals de todas as faces geradas pelo Screw. O efeito é visível no modificador Solidify abaixo, pois a espessura será criada no lado oposto.

Há pouco eu mostrei como subdividi uma aresta e depois extrudei o novo vértice para criar uma nova forma a partir daquele ponto. Em Edit Mode, também é possível duplicar um vértice, movê-lo para outro local e criar extrusões adicionais a partir dele, dentro do objeto original, mas com as novas formas separadas das demais.

Por fim, nada impede que adicionemos outros modificadores à pilha. Por exemplo, podemos adicionar Bevel para arredondar levemente as bordas das formas. Se o bevel aparecer irregular ou gerar valores incomuns, lembre-se de voltar para Object Mode e aplicar as transformações de Scale ao objeto.

Isso é tudo para este vídeo! Se você achou útil, pode me apoiar com um Like e se inscrevendo no canal. Até a próxima!

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