В этом коротком уроке мы посмотрим, как создавать объёмные extrusions процедурно, начиная с одной вершины и шаг за шагом строя только сегменты, как я показываю в видео.
Текстовая расшифровка видео
Привет всем! В этом коротком уроке мы посмотрим, как создавать объёмные extrusions процедурно, начиная с одной вершины и шаг за шагом строя только сегменты, как я показываю в видео. Урок записан в версии 5 Blender, но используемые модификаторы доступны уже несколько версий. В частности, мы будем использовать модификаторы Screw и Solidify именно в таком порядке и с небольшими изменениями их параметров.
Чтобы показать практический пример, я добавляю в сцену Plane, затем объединяю все его вершины в центре, чтобы получить одну вершину для последующего extrude. После этого я выполняю несколько extrusions, как если бы начинал рисовать план квартиры.

В Object Mode я добавляю к объекту модификатор Screw. Обычно этот модификатор используется для создания форм, похожих на винт, на основе профиля, как подсказывает его значок. В нашем случае мы применим его для эффекта закручивания на месте и, что самое важное, по вертикали, чтобы придать высоту нарисованным сегментам.
Я устанавливаю Angle в 0 и Axis в Z, затем настраиваю параметр Screw, чтобы управлять высотой стен. Стороны некоторых граней отображаются красным цветом, потому что я включил Face Orientation в Viewport Overlays. Эта опция очень полезна для проверки правильной ориентации Normals граней.

Теперь, чтобы придать созданным стенам толщину, я добавляю модификатор Solidify сразу под Screw, устанавливаю режим нового модификатора в Complex и настраиваю значение Thickness по своему усмотрению.

Использованные до сих пор формы не вызывали проблем, но сейчас я покажу более сложную, с которой они возникли. В таких случаях можно попробовать позволить модификатору Screw исправить Normals, включив параметр Calculate Order в разделе Normals модификатора. Однако бывают ситуации, когда определить правильную ориентацию Normals просто невозможно. В таких случаях мой совет — выбрать проблемные вершины и отделить их от остальной геометрии, нажав V, что является горячей клавишей оператора Rip.

В разделе Normals модификатора Screw также есть опция Flip, которая позволяет изменить ориентацию Normals для всех граней, созданных Screw. Эффект становится заметен в модификаторе Solidify ниже, поскольку толщина будет создаваться с противоположной стороны.
Ранее я показал, как subdivide ребро, а затем extrude новую вершину, чтобы создать новую форму из этой точки. В Edit Mode также можно дублировать вершину, переместить её в другое место и создать дополнительные extrusions из этой точки в пределах исходного объекта, при этом новые формы будут отделены от остальных.

Наконец, ничто не мешает нам добавить в стек и другие модификаторы. Например, можно добавить Bevel, чтобы слегка скруглить рёбра форм. Если bevel выглядит неравномерным или даёт необычные значения, вернитесь в Object Mode и примените трансформации Scale к объекту.

На этом всё для этого видео! Если урок оказался полезным, вы можете поддержать меня, поставив Like и подписавшись на канал. До встречи в следующем видео!