En este breve tutorial veremos cómo crear extrusiones sólidas de forma procedural comenzando desde un solo vértice y construyendo, paso a paso, únicamente segmentos, como muestro en el video.
Transcripción del video
Hola a todos. En este breve tutorial veremos cómo crear extrusiones sólidas de forma procedural comenzando desde un solo vértice y construyendo, paso a paso, únicamente segmentos, como muestro en el video. El tutorial fue grabado con la versión 5 de Blender, pero los modificadores utilizados están disponibles desde hace varias versiones. En concreto, utilizaremos los modificadores Screw y Solidify, en este orden y con algunos ajustes en sus parámetros.
Para mostrarles un ejemplo práctico, agrego un Plane a la escena y luego fusiono todos sus vértices en el centro para tener un solo vértice que extruir. Después realizo algunas extrusiones, como si estuviera empezando a dibujar el plano de un apartamento.

En Object Mode, agrego un modificador Screw al objeto. Este modificador se utiliza generalmente para crear formas tipo tornillo a partir de un perfil, como sugiere su icono. En nuestro caso, lo usaremos con un efecto de rotación en el mismo lugar y, sobre todo, en vertical, para dar altura a los segmentos que hemos dibujado.
Establezco Angle en 0 y Axis en Z, luego ajusto el parámetro Screw para controlar la altura de las paredes. Los lados de algunas caras aparecen en rojo porque activé Face Orientation en Viewport Overlays, lo cual es muy útil para comprobar la orientación correcta de las Normals de las caras.

Ahora, para dar grosor a las paredes que hemos creado, agrego un modificador Solidify justo debajo de Screw, configuro el modo de este nuevo modificador en Complex y ajusto el valor de Thickness según lo desee.

Las formas utilizadas hasta ahora no han causado ningún problema, pero ahora voy a mostrarte una más compleja que sí lo ha hecho. En estos casos, puedes intentar que el modificador Screw corrija las Normals activando la opción Calculate Order en la sección Normals del modificador. Sin embargo, hay situaciones en las que simplemente no es posible determinar la orientación correcta de las Normals. En esos casos, mi consejo es seleccionar los vértices problemáticos y separarlos del resto presionando V, que es el atajo del operador Rip.

Dentro de la sección Normals del modificador Screw también encontrarás la opción Flip, que permite invertir la orientación de las Normals para todas las caras generadas por Screw. El efecto es visible en el modificador Solidify que está debajo, ya que el grosor se creará en el lado opuesto.
Hace un momento les mostré cómo subdividí una arista y luego extruí el nuevo vértice para crear una nueva forma desde ese punto. En Edit Mode también es posible duplicar un vértice, moverlo a otro lugar y crear extrusiones adicionales desde ese punto, dentro del objeto original pero con las nuevas formas separadas de las demás.

Finalmente, nada nos impide agregar otros modificadores a la pila. Por ejemplo, podemos añadir Bevel para redondear ligeramente los bordes de las formas. Si el bevel aparece irregular o produce valores inusuales, recuerda volver a Object Mode y aplicar las transformaciones de Scale al objeto.

Eso es todo por este video. Si te resultó útil, puedes apoyarme con un Like y suscribiéndote al canal. Nos vemos en el próximo video.