In diesem kurzen Tutorial sehen wir, wie man eine zusammengezogene und umwickelte Form modelliert, um etwas zu erhalten, das visuell einer Bonbonverpackung oder einem mit einer Schnur verschlossenen Beutel ähnelt, und zwar auf nicht-destruktive Weise mithilfe von Curve-Objekten in Blender 5.
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Videotranskript
Hallo zusammen! In diesem kurzen Tutorial sehen wir, wie man eine zusammengezogene und umwickelte Form modelliert, um etwas zu erhalten, das visuell einer Bonbonverpackung oder einem mit einer Schnur verschlossenen Beutel ähnelt, und zwar auf nicht-destruktive Weise mithilfe von Curve-Objekten in Blender 5.
Was wir tun müssen, ist das Basisprofil zu definieren, es zu extrudieren und anschließend einige Bereiche der Extrusion zu verjüngen und zu drehen. Diese Operationen können wir mit Curve-Objekten durchführen, indem wir nur wenige Control Points verändern.
Beginnen wir damit, das Profil zu definieren. Dazu erstellen wir ein Bezier Circle-Objekt, das wir bei Bedarf im Edit Mode durch Verschieben seiner Control Points und gegebenenfalls durch Hinzufügen neuer Punkte anpassen können. Nennen wir dieses Objekt Shape.

Im Object Mode fügen wir nun ein Bezier Curve-Objekt hinzu und flachen es im Edit Mode ab, indem wir alle Control Points auswählen und entlang der Y-Achse auf 0 skalieren, also entlang der Achse, entlang der sich die Wölbung der Ausgangsform entwickelt. Außerdem verkürze ich die Handles der einzelnen Control Points, indem ich deren Handle Points skaliere. Nennen wir dieses Objekt Extrusion Path.

Standardmäßig hat eine neu erstellte Bezier Curve nur 2 Control Points, aber auch in diesem Fall können wir im Edit Mode weitere hinzufügen oder entfernen. Ich füge zwischen den ursprünglichen Control Points mit Subdivide im Edit Mode 3 weitere hinzu.

Extrusion Path ist zunächst gerade und stellt den Pfad dar, entlang dessen der zu Beginn erstellte Bezier Circle extrudiert wird, den wir Shape genannt haben und der das zu extrudierende Profil darstellt. Um die Extrusion durchzuführen, wählen wir Extrusion Path aus und setzen Shape im Feld Geometry Bevel Object im Object Data-Tab.

Sowohl das Objekt Shape als auch Extrusion Path bleiben weiterhin editierbar, sowohl im Object Mode als auch im Edit Mode. Jede Änderung an Shape, auch im Edit Mode, wirkt sich sofort auf das Objekt Extrusion Path aus.
Um die von uns erstellte Form an bestimmten Punkten zu verjüngen, benötigen wir ein weiteres Bezier Curve-Objekt. Wir können Extrusion Path im Object Mode duplizieren und die Referenz auf Shape aus seinem Feld Bevel Object entfernen. Nennen wir dieses Objekt Deformations.

Damit Extrusion Path durch Deformations beeinflusst wird, wählen wir Extrusion Path aus und setzen Deformations im Feld Geometry Taper Object im Object Data-Tab.

Zunächst wird Extrusion Path dünner, bis es praktisch unsichtbar ist. Das liegt daran, wie ein Objekt, das als Taper Object verwendet wird, in unserem Fall also das neue Objekt Deformations, die Dicke des Objekts definiert, das es verwendet. Konkret müssen wir die Control Points von Deformations im Edit Mode entlang seiner Y-Achse verschieben.

Die Control Points von Deformations entsprechen daher Punkten entlang von Extrusion Path. Um das vorherige Erscheinungsbild des extrudierten Profils von Extrusion Path wiederherzustellen, wählen wir Deformations aus und verschieben im Edit Mode alle seine Control Points entlang der Y-Achse.

Wenn ein Objekt im Edit Mode verformt wird, bleibt sein Origin an seiner Position. Die Dicke von Extrusion Path an seinen verschiedenen Punkten wird daher durch den Abstand zwischen den Control Points von Deformations und ihren ursprünglichen Y-Positionen bestimmt. Da es sich um Curve-Objekte handelt, können wir weiche Übergänge zwischen einem Control Point und dem nächsten erhalten.

Um an einer bestimmten Stelle von Extrusion Path eine Verjüngung zu erzeugen, wählen wir einfach den entsprechenden Control Point in Deformations aus und verschieben ihn entlang der Y-Achse.
Falls der Control Point nicht der Stelle auf Extrusion Path entspricht, die uns interessiert, können wir ihn jederzeit entlang der X-Achse verschieben oder weitere Control Points in Deformations mit Subdivide zwischen ausgewählten Control Points hinzufügen. Außerdem können wir die Handles der verschiedenen Control Points verschieben, um die Form der Verbindungen zwischen ihnen zu verändern.

Um einen Teil des extrudierten Profils zu drehen und an dieser Stelle den Eindruck einer Verdrehung zu erzeugen, wählen wir den entsprechenden Control Point im Objekt Extrusion Path aus und verwenden das Tool Tilt, verfügbar mit dem Shortcut CTRL T oder durch Ändern des Werts im Transform-Panel des 3D Viewport.

Alle diese Objekte sind weiterhin Curves, daher ist es weiterhin möglich, das ursprüngliche Profil oder die Definition der Control Points von Deformations auf nicht-destruktive Weise zu verändern, bevor Extrusion Path zur weiteren Bearbeitung in Mesh umgewandelt wird. Wir können daher die Form des Ausgangsprofils verändern oder zusätzliche Control Points sowohl in Extrusion Path als auch in Deformations hinzufügen und verschieben und das Tilting der Control Points in Extrusion Path anpassen, bis wir ein gutes Ergebnis erreichen.

Wie du vielleicht anhand der auf dem Bildschirm gezeigten Schritte bemerkt hast, sind mehrere Anpassungen notwendig, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Es reicht nicht aus, Tilting nur auf die Control Points des interessierenden Bereichs anzuwenden. Es ist auch erforderlich, den Tilt-Wert anderer Control Points zu verändern. Um das Tilting eines oder mehrerer Control Points von Extrusion Path zurückzusetzen und neu zu beginnen, wählen wir die Control Points aus und drücken den Shortcut ALT T.
Die Umwandlung in Mesh erfolgt, indem wir Extrusion Path im Object Mode auswählen und anschließend Convert To Mesh aus dem Object-Menü wählen, das mit einem Rechtsklick im 3D Viewport verfügbar ist. Die Anzahl der Subdivisions des resultierenden Mesh hängt sowohl von der Anzahl der Control Points der Kurve Extrusion Path als auch vor allem von ihrem Wert Resolution Preview im Object Data-Tab ab. Du kannst einen Wert ausprobieren, die Umwandlung durchführen, das Ergebnis im Edit Mode prüfen und die Operation bei Bedarf rückgängig machen und einen anderen Wert ausprobieren.

Nach der Umwandlung können wir die Objekte Shape und Deformations löschen, die nicht mehr benötigt werden, und mit der Bearbeitung des Objekts Extrusion Path mithilfe der typischen Mesh-Werkzeuge beginnen, angefangen mit Proportional Editing im Edit Mode und anschließend mit Werkzeugen wie Cloth Simulation oder Sculpt Mode, je nachdem, was wir erreichen möchten.

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