Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment modéliser une forme serrée et enroulée, afin d’obtenir quelque chose de visuellement similaire à un emballage de bonbon ou à un sac fermé avec une ficelle, de manière non destructive en utilisant des objets Curve dans Blender 5.
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Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment modéliser une forme serrée et enroulée, afin d’obtenir quelque chose de visuellement similaire à un emballage de bonbon ou à un sac fermé avec une ficelle, de manière non destructive en utilisant des objets Curve dans Blender 5.
Ce que nous devons faire est définir le profil de base, l’extruder, puis rétrécir et faire pivoter certaines parties de l’extrusion. Nous pouvons effectuer ces opérations en utilisant des objets Curve en modifiant seulement quelques points de contrôle.
Commençons par définir le profil. Nous le faisons en créant un objet Bezier Circle, que nous pouvons modifier selon nos besoins en déplaçant ses points de contrôle en Edit Mode et en en ajoutant de nouveaux si nécessaire. Appelons cet objet Shape.

En Object Mode, ajoutons maintenant un objet Bezier Curve et aplatisons-le en Edit Mode en sélectionnant tous les points de contrôle et en les mettant à l’échelle à 0 le long de l’axe Y, qui est l’axe selon lequel se développe le renflement de la forme initiale. Je raccourcis également les poignées des différents points de contrôle en mettant à l’échelle leurs points de poignée. Appelons cet objet Extrusion Path.

Par défaut, une Bezier Curve nouvellement créée ne possède que 2 points de contrôle, mais dans ce cas aussi nous pouvons en ajouter ou en supprimer en Edit Mode. J’en ajoute 3 entre les points de contrôle initiaux en utilisant Subdivide en Edit Mode.

Extrusion Path est initialement droite et représente le chemin le long duquel extruder la Bezier Circle créée au début, que nous avons appelée Shape et qui représente le profil à extruder. Pour effectuer l’extrusion, sélectionnez Extrusion Path et définissez Shape dans le champ Geometry Bevel Object de l’onglet Object Data.

Les objets Shape et Extrusion Path sont toujours modifiables, à la fois en Object Mode et en Edit Mode. Toute modification apportée à Shape, même en Edit Mode, aura des effets immédiats sur l’objet Extrusion Path.
Pour rétrécir la forme que nous avons créée à des points spécifiques, nous avons besoin d’un autre objet Bezier Curve. Nous pouvons dupliquer Extrusion Path en Object Mode et supprimer la référence à Shape dans son champ Bevel Object. Appelons cet objet Deformations.

Pour que Extrusion Path soit modifié par Deformations, sélectionnez Extrusion Path et définissez Deformations dans le champ Geometry Taper Object de l’onglet Object Data.

Au début, Extrusion Path deviendra plus fin jusqu’à être pratiquement invisible. Cela est dû à la façon dont un objet utilisé comme Taper Object, qui dans notre cas est le nouvel objet Deformations, définit l’épaisseur de l’objet qui l’utilise. Plus précisément, nous devons déplacer les points de contrôle de Deformations en Edit Mode le long de son axe Y.

Les points de contrôle de Deformations correspondent donc à des points le long de Extrusion Path. Pour restaurer l’apparence précédente du profil extrudé de Extrusion Path, sélectionnez Deformations et, en Edit Mode, déplacez tous ses points de contrôle le long de l’axe Y.

Lorsqu’un objet est déformé en Edit Mode, son Origin reste en place. L’épaisseur de Extrusion Path à ses différents points est donc déterminée par la distance entre les points de contrôle de Deformations et leurs positions Y d’origine. Comme il s’agit d’objets Curve, nous pouvons obtenir des transitions douces entre un point de contrôle et un autre.

Pour créer un rétrécissement à un point spécifique de Extrusion Path, il suffit de sélectionner le point de contrôle correspondant dans Deformations et de le déplacer le long de l’axe Y.
Si le point de contrôle ne correspond pas au point de Extrusion Path qui nous intéresse, nous pouvons toujours le déplacer le long de l’axe X ou ajouter davantage de points de contrôle dans Deformations en utilisant Subdivide entre les points de contrôle sélectionnés. Nous pouvons également déplacer les poignées des différents points de contrôle afin de modifier la forme des connexions entre eux.

Pour faire pivoter une portion du profil extrudé et créer l’impression d’une torsion à cet endroit, sélectionnez le point de contrôle correspondant dans l’objet Extrusion Path et utilisez l’outil Tilt, disponible avec le raccourci CTRL T, ou en modifiant la valeur dans le panneau Transform du 3D Viewport.

Tous ces objets sont toujours des Curves, il est donc encore possible de modifier le profil d’origine ou la définition des points de contrôle de Deformations de manière non destructive avant de convertir Extrusion Path en Mesh pour des modifications supplémentaires. Nous pouvons donc modifier la forme du profil initial ou ajouter et déplacer des points de contrôle supplémentaires à la fois dans Extrusion Path et dans Deformations, en ajustant le Tilting de ceux de Extrusion Path jusqu’à obtenir un bon résultat.

Comme vous avez peut-être remarqué d’après les étapes affichées à l’écran, pour obtenir un bon résultat il faut essayer plusieurs ajustements. Il ne suffit pas d’appliquer le Tilting uniquement aux points de contrôle de la portion qui nous intéresse. Il sera également nécessaire de modifier la valeur de Tilt d’autres points de contrôle. Pour réinitialiser le Tilting d’un ou de plusieurs points de contrôle de Extrusion Path et recommencer, sélectionnez les points de contrôle et appuyez sur le raccourci ALT T.
La conversion en Mesh se fait en sélectionnant Extrusion Path en Object Mode, puis en choisissant Convert To Mesh dans le menu Object, disponible avec un clic droit dans le 3D Viewport. Le nombre de subdivisions du Mesh obtenu dépend à la fois du nombre de points de contrôle de la courbe Extrusion Path et, surtout, de sa valeur Resolution Preview dans l’onglet Object Data. Vous pouvez essayer une valeur, effectuer la conversion, examiner le résultat en Edit Mode, et si nécessaire annuler l’opération et essayer une valeur différente.

Après la conversion, nous pouvons supprimer les objets Shape et Deformations, qui ne sont plus nécessaires, et commencer à modifier l’objet Extrusion Path en utilisant les outils classiques d’édition de Mesh, en commençant par Proportional Editing en Edit Mode puis en passant à des outils tels que Cloth Simulation ou Sculpt Mode, selon ce que nous voulons obtenir.

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