이 짧은 튜토리얼에서는 Blender 5에서 Curve 오브젝트를 사용하여 비파괴 방식으로 캔디 포장지나 끈으로 묶은 봉투와 비슷한 시각적 형태를 얻기 위해, 조여지고 감긴 형태를 모델링하는 방법을 살펴보겠습니다.
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안녕하세요 여러분! 이 짧은 튜토리얼에서는 Blender 5에서 Curve 오브젝트를 사용하여 비파괴 방식으로 캔디 포장지나 끈으로 묶은 봉투와 비슷한 시각적 형태를 얻기 위해, 조여지고 감긴 형태를 모델링하는 방법을 살펴보겠습니다.
우리가 해야 할 일은 기본 프로파일을 정의하고, 이를 extrude한 다음, extrusion의 일부 구간을 좁히고 회전시키는 것입니다. 이러한 작업은 Curve 오브젝트에서 몇 개의 control point만 수정하여 수행할 수 있습니다.
먼저 프로파일을 정의해 보겠습니다. Bezier Circle 오브젝트를 생성하고, Edit Mode에서 control point를 이동하거나 필요하면 새 control point를 추가하여 수정합니다. 이 오브젝트의 이름을 Shape라고 하겠습니다.

이제 Object Mode에서 Bezier Curve 오브젝트를 추가하고, Edit Mode에서 모든 control point를 선택한 뒤 Y axis 방향으로 0으로 scale하여 평평하게 만듭니다. 이 축은 초기 형태의 bulge가 형성되는 방향입니다. 또한 각 control point의 handle point를 scale하여 handle 길이를 줄이겠습니다. 이 오브젝트의 이름을 Extrusion Path라고 하겠습니다.

기본적으로 새로 생성된 Bezier Curve에는 control point가 2개만 있지만, 이 경우에도 Edit Mode에서 추가하거나 제거할 수 있습니다. Edit Mode에서 Subdivide를 사용하여 기존 control point 사이에 3개를 추가하겠습니다.

Extrusion Path는 처음에는 직선이며, 처음에 생성한 Bezier Circle인 Shape를 extrude할 경로를 나타냅니다. extrusion을 수행하려면 Extrusion Path를 선택하고 Object Data 탭의 Geometry Bevel Object 필드에서 Shape를 설정합니다.

Shape 오브젝트와 Extrusion Path는 모두 Object Mode와 Edit Mode에서 계속 수정 가능합니다. Shape에 대한 변경 사항은 Edit Mode에서의 수정까지 포함하여 즉시 Extrusion Path 오브젝트에 반영됩니다.
특정 지점에서 생성된 형태를 좁히려면 또 다른 Bezier Curve 오브젝트가 필요합니다. Object Mode에서 Extrusion Path를 duplicate하고 Bevel Object 필드에서 Shape 참조를 제거합니다. 이 오브젝트의 이름을 Deformations라고 하겠습니다.

Extrusion Path가 Deformations에 의해 수정되도록 하려면 Extrusion Path를 선택하고 Object Data 탭의 Geometry Taper Object 필드에서 Deformations를 설정합니다.

처음에는 Extrusion Path가 거의 보이지 않을 정도로 얇아집니다. 이는 Taper Object로 사용되는 오브젝트, 여기서는 Deformations 오브젝트가 이를 사용하는 오브젝트의 두께를 정의하는 방식 때문입니다. 따라서 Edit Mode에서 Deformations의 control point를 Y axis 방향으로 이동해야 합니다.

Deformations의 control point는 Extrusion Path를 따라 대응되는 지점과 연결됩니다. Extrusion Path의 extruded profile을 이전과 같은 모습으로 되돌리려면 Deformations를 선택하고 Edit Mode에서 모든 control point를 Y axis 방향으로 이동합니다.

오브젝트를 Edit Mode에서 변형해도 Origin은 그대로 유지됩니다. 따라서 Extrusion Path의 각 지점에서의 두께는 Deformations의 control point와 해당 control point의 원래 Y 위치 사이의 거리로 결정됩니다. 또한 Curve 오브젝트이기 때문에 control point 사이에는 부드러운 전환을 만들 수 있습니다.

Extrusion Path의 특정 지점에서 형태를 좁히려면 Deformations에서 해당 control point를 선택하고 Y axis 방향으로 이동하면 됩니다.
control point가 원하는 Extrusion Path의 위치와 일치하지 않는 경우, X axis 방향으로 이동하거나 선택된 control point 사이에서 Subdivide를 사용하여 Deformations에 control point를 추가할 수 있습니다. 또한 각 control point의 handle을 이동하여 연결 형태를 수정할 수도 있습니다.

extruded profile의 일부를 회전시켜 해당 지점에 twist가 있는 것처럼 보이게 하려면 Extrusion Path 오브젝트에서 해당 control point를 선택하고 CTRL T 단축키로 사용할 수 있는 Tilt 도구를 사용하거나, 3D Viewport의 Transform 패널에서 값을 변경합니다.

이 모든 오브젝트는 여전히 Curve이므로, 추가 편집을 위해 Extrusion Path를 Mesh로 변환하기 전에 원래 프로파일이나 Deformations의 control point 정의를 비파괴 방식으로 계속 수정할 수 있습니다. 따라서 초기 프로파일 형태를 수정하거나 Extrusion Path와 Deformations 모두에 control point를 추가하고 이동하며, Extrusion Path의 control point에 대한 Tilting 값을 조정하여 원하는 결과에 도달할 수 있습니다.

화면에 표시된 단계에서 보셨듯이 좋은 결과를 얻으려면 여러 번의 조정이 필요합니다. 관심 있는 구간의 control point에만 Tilting을 적용하는 것으로는 충분하지 않습니다. 다른 control point의 Tilt 값도 함께 수정해야 합니다. Extrusion Path의 하나 이상의 control point의 Tilting을 초기화하고 다시 시작하려면 해당 control point를 선택한 뒤 ALT T 단축키를 누릅니다.
Mesh로 변환하려면 Object Mode에서 Extrusion Path를 선택한 뒤 3D Viewport에서 마우스 오른쪽 클릭으로 열리는 Object 메뉴의 Convert To Mesh를 선택합니다. 생성되는 Mesh의 subdivision 수는 Extrusion Path curve의 control point 수뿐 아니라, 특히 Object Data 탭의 Resolution Preview 값에 크게 영향을 받습니다. 값을 설정한 뒤 변환하고 Edit Mode에서 결과를 확인한 다음 필요하면 작업을 되돌리고 다른 값을 시도할 수 있습니다.

변환 후에는 더 이상 필요하지 않은 Shape와 Deformations 오브젝트를 삭제하고, Extrusion Path 오브젝트를 일반적인 Mesh 편집 도구로 수정할 수 있습니다. 먼저 Edit Mode에서 Proportional Editing을 사용하고, 이후 필요에 따라 Cloth Simulation이나 Sculpt Mode 같은 도구를 사용할 수 있습니다.

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