В этом коротком уроке мы посмотрим, как смоделировать стянутую и обёрнутую форму, чтобы получить нечто визуально похожее на фантик конфеты или мешочек, затянутый шнурком, недеструктивным способом с использованием объектов Curve в Blender 5.



Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом коротком уроке мы посмотрим, как смоделировать стянутую и обёрнутую форму, чтобы получить нечто визуально похожее на фантик конфеты или мешочек, затянутый шнурком, недеструктивным способом с использованием объектов Curve в Blender 5.

Нам нужно определить базовый профиль, выполнить его экструдирование, а затем сузить и повернуть некоторые участки экструдирования. Эти операции можно выполнить с помощью объектов Curve, изменяя всего несколько контрольных точек.

Начнём с определения профиля. Для этого создадим объект Bezier Circle, который можно изменять по необходимости, перемещая его контрольные точки в Edit Mode и добавляя новые при необходимости. Назовём этот объект Shape.

Теперь в Object Mode добавим объект Bezier Curve и выровняем его в Edit Mode, выбрав все контрольные точки и масштабировав их до 0 по оси Y, которая является осью, вдоль которой развивается выпуклость исходной формы. Я также уменьшаю длину handles отдельных контрольных точек, масштабируя их handle points. Назовём этот объект Extrusion Path.

По умолчанию вновь созданная Bezier Curve имеет только 2 контрольные точки, но и в этом случае мы можем добавить или удалить некоторые из них в Edit Mode. Я добавляю 3 точки между исходными контрольными точками с помощью команды Subdivide в Edit Mode.

Изначально Extrusion Path является прямой линией и представляет путь, вдоль которого выполняется экструдирование Bezier Circle, созданной в начале и названной Shape, которая представляет экструдируемый профиль. Чтобы выполнить экструдирование, выберите Extrusion Path и укажите Shape в поле Geometry Bevel Object во вкладке Object Data.

Оба объекта, Shape и Extrusion Path, по-прежнему можно редактировать как в Object Mode, так и в Edit Mode. Любые изменения Shape, даже в Edit Mode, сразу влияют на объект Extrusion Path.

Чтобы сузить созданную форму в определённых точках, нам нужен ещё один объект Bezier Curve. Мы можем дублировать Extrusion Path в Object Mode и удалить ссылку на Shape из его поля Bevel Object. Назовём этот объект Deformations.

Чтобы Extrusion Path изменялся с помощью Deformations, выберите Extrusion Path и укажите Deformations в поле Geometry Taper Object во вкладке Object Data.

Сначала Extrusion Path станет тоньше почти до полной невидимости. Это связано с тем, как объект, используемый в качестве Taper Object, в нашем случае новый объект Deformations, определяет толщину объекта, который его использует. В частности, нам нужно переместить контрольные точки Deformations в Edit Mode вдоль его оси Y.

Таким образом контрольные точки Deformations соответствуют точкам вдоль Extrusion Path. Чтобы восстановить прежний вид экструдированного профиля Extrusion Path, выберите Deformations и в Edit Mode переместите все его контрольные точки вдоль оси Y.

Когда объект деформируется в Edit Mode, его Origin остаётся на месте. Поэтому толщина Extrusion Path в различных точках определяется расстоянием между контрольными точками Deformations и их исходными положениями по оси Y. Поскольку это объекты Curve, мы можем получить плавные переходы между одной контрольной точкой и другой.

Чтобы создать сужение в определённой точке Extrusion Path, просто выберите соответствующую контрольную точку в Deformations и переместите её вдоль оси Y.

Если контрольная точка не соответствует интересующей нас точке на Extrusion Path, мы всегда можем переместить её вдоль оси X или добавить дополнительные контрольные точки в Deformations с помощью Subdivide между выбранными контрольными точками. Мы также можем перемещать handles различных контрольных точек, чтобы изменить форму соединений между ними.

Чтобы повернуть часть экструдированного профиля и создать впечатление скручивания в этой точке, выберите соответствующую контрольную точку объекта Extrusion Path и используйте инструмент Tilt, доступный сочетанием клавиш CTRL T, либо измените значение в панели Transform в 3D Viewport.

Все эти объекты по-прежнему остаются объектами Curve, поэтому до преобразования Extrusion Path в Mesh для дальнейшего редактирования всё ещё можно недеструктивно изменять исходный профиль или положение контрольных точек Deformations. Таким образом мы можем изменять форму исходного профиля или добавлять и перемещать дополнительные контрольные точки как в Extrusion Path, так и в Deformations, регулируя Tilting контрольных точек в Extrusion Path до получения хорошего результата.

Как вы могли заметить по шагам на экране, чтобы получить хороший результат, нужно выполнить несколько настроек. Недостаточно применить Tilting только к контрольным точкам интересующего нас участка. Также потребуется изменить значение Tilt других контрольных точек. Чтобы сбросить Tilting одной или нескольких контрольных точек Extrusion Path и начать заново, выберите контрольные точки и нажмите сочетание клавиш ALT T.

Преобразование в Mesh выполняется выбором Extrusion Path в Object Mode и затем выбором команды Convert To Mesh из меню Object, доступного по щелчку правой кнопкой мыши в 3D Viewport. Количество подразделений полученного Mesh зависит как от количества контрольных точек кривой Extrusion Path, так и прежде всего от значения Resolution Preview во вкладке Object Data. Можно попробовать одно значение, выполнить преобразование, проверить результат в Edit Mode и при необходимости отменить операцию и попробовать другое значение.

После преобразования мы можем удалить объекты Shape и Deformations, которые больше не нужны, и начать изменять объект Extrusion Path с помощью стандартных инструментов редактирования Mesh, начиная с Proportional Editing в Edit Mode и переходя к таким инструментам, как Cloth Simulation или Sculpt Mode, в зависимости от того, какого результата мы хотим добиться.

На этом всё для этого видео! Если оно оказалось полезным, вы можете поблагодарить меня, поставив Like и подписавшись на канал. До скорой встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE