In questo breve tutorial vedremo come modellare una forma ristretta e avvolta, per ottenere qualcosa di visivamente simile ad un incarto di caramella o di un sacchetto chiuso da un laccio, in maniera non distruttiva, mediante l'utilizzo di oggetti Curves, in Blender 5.



Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo breve tutorial vedremo come modellare una forma ristretta e avvolta, per ottenere qualcosa di visivamente simile ad un incarto di caramella o di un sacchetto chiuso da un laccio, in maniera non distruttiva, mediante l'utilizzo di oggetti Curves, in Blender 5.

Quello che dobbiamo fare è disegnare il profilo base, estruderlo, e poi riuscire a restringere e ruotare alcune parti dell'estrusione. Possiamo realizzare queste operazioni con degli oggetti Curves, modificando pochi punti di controllo.

Iniziamo dalla definizione del profilo, che avviene mediante la creazione di un oggetto Bezier Circle, che possiamo modificare a piacere spostandone i punti di controllo in Edit Mode, inserendone eventualmente di nuovi se necessario. Chiamiamo questo oggetto Shape.

In Object Mode, inseriamo ora un oggetto di tipo Bezier Curve, appiattendolo in Edit Mode mediante selezione di tutti i punti di controllo e scaling a 0 lungo l'asse Y, ossia l'asse lungo il quale si sviluppa la gobba della forma di partenza. Sto anche restringendo le maniglie dei singoli punti di controllo, mediante scaling sui loro punti di controllo. Chiamiamo questo oggetto Extrusion Path.

Di default, un Bezier Curve appena creato ha solo 2 punti di controllo, ma anche in questo caso possiamo aggiungerne o eliminarne alcuni in modalità Edit. Ne aggiungo 3, tra i punti di controllo iniziali, mediante Subdivide in Edit Mode.

Extrusion Path è inizialmente dritto e rappresenta il percorso lungo il quale estrudere il Bezier Circle creato all'inizio, che abbiamo chiamato Shape e che rappresenta invece il profilo da estrudere. Per effettuare l'estrusione, selezioniamo Extrusion Path e impostiamo Shape nel campo Geometry Bevel Object, all'interno della scheda Object Data.

Sia l'oggetto Shape che Extrusion Path sono ancora modificabili, sia in Object che in Edit Mode. Eventuali modifiche a Shape, anche in Edit Mode, avranno effetti immediati sull'oggetto Extrusion Path.

Per poter restringere la forma così realizzata in alcuni punti, ci serve un altro oggetto di tipo Bezier Curve, per cui possiamo duplicare Extrusion Path in Object Mode e togliere il riferimento a Shape nel suo campo Bevel Object. Chiamiamo questo oggetto Deformations.

Per far sì che Extrusion Path venga modificato da Deformations, selezioniamo Extrusion Path ed impostiamo Deformations nel campo Geometry Taper Object, nella scheda Object Data.

Inizialmente, Extrusion Path si assottiglierà fino a diventare sostanzialmente invisibile. Ciò è dovuto al modo in cui un oggetto utilizzato come Taper Object, che nel nostro caso è il nuovo oggetto Deformations, definisce lo spessore dell'oggetto che lo utilizza. In particolare, si tratta di spostare i punti di controllo di Deformations in Edit Mode lungo il suo asse Y.

Ai punti di controllo di Deformations corrispondono quindi dei punti lungo Extrusion Path. Per ottenere nuovamente l'aspetto precedente del profilo estruso di Extrusion Path, seleziono Deformations e, in Edit Mode, ne sposto tutti i punti di controllo lungo l'asse Y.

Quando si deforma un oggetto in Edit Mode, la sua Origin resta al suo posto. Lo spessore di Extrusion Path è quindi dato, nei suoi vari punti, dalla distanza che i punti di controllo di Deformations hanno dalle loro posizioni Y originali. Il fatto che si tratti di oggetti di tipo Curves ci consente di ottenere transizioni dolci tra un punto di controllo e l'altro.

Per ottenere un restringimento in un punto di Extrusion Path, non dobbiamo far altro che selezionare il punto di controllo corrispondente in Deformations e spostarlo lungo l'asse Y.

Se il punto di controllo non corrisponde al punto di Extrusion Path che ci interessa, possiamo sempre spostarlo lungo l'asse X o inserire altri punti di controllo in Deformations mediante Subdivide tra una selezione di punti di controllo. Possiamo anche spostare le maniglie dei vari punti di controllo, per modificare la forma delle connessioni tra i vari punti.

Per poter ora ruotare una porzione del profilo estruso, dando l'impressione di una torsione in quel punto, dobbiamo selezionare il punto di controllo corrispondente nell'oggetto Extrusion Path e utilizzare lo strumento Tilt, richiamabile con lo shortcut CTRL T, oppure mediante modifica del valore nella scheda Transform della 3D Viewport.

Tutti questi oggetti sono ancora Curves, per cui è possibile modificare ancora il profilo originale o la definizione dei punti di controllo di Deformations, in maniera non distruttiva, prima di convertire Extrusion Path in Mesh per ulteriori modifiche. Possiamo quindi modificare la forma profilo iniziale, oppure inserire e spostare altri punti di controllo sia in Extrusion Path che in Deformation, modificando il Tilting di quelli di Extrusion Path, fino ad arrivare ad un buon risultato.

Come avrete intuito dalle operazioni che ho mostrato a video, per ottenere un buon risultato bisogna fare varie prove e non basta effettuare il Tilting sui punti di controllo della porzione che ci interessa, ma sarà necessario modificare il valore Tilt anche di altri punti di controllo. Per resettare il Tilting di uno o più punti di controllo di Extrusion Path, per rifare da zero le trasformazioni, selezionate i punti di controllo e premere lo shortcut ALT T.

La conversione in Mesh avviene selezionando Extrusion Path in Object Mode e scegliendo poi Convert To Mesh nel menù Object, richiamabile col tasto destro nella 3D Viewport. Il numero di suddivisioni della Mesh risultante dipende sia dal numero di punti di controllo della curva Extrusion Path che, soprattutto, dal suo valore Resolution Preview, nella scheda Object Data. Potete provare un valore, effettuare la conversione, esaminare il risultato in Edit Mode ed eventualmente annullare le operazioni e provare con un valore diverso.

Dopo aver effettuato la conversione, potremo cancellare gli oggetti Shape e Deformations, che ora non ci servono più, per iniziare a modificare l'oggetto Extrusion Path con gli strumenti tipici degli oggetti Mesh, a partire dal Proportional Editing in Edit Mode fino all'utilizzo di strumenti quali Cloth Simulation o Sculpt Mode, a seconda di quello che vogliamo ottenere.

Bene, anche per questo video è tutto! Se vi è stato utile, potete ringraziarmi con un bel Like e iscrivendovi al canale! A presto!

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