In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man Annotations mit dem Cell Fracture Tool in Blender 5 verwendet.


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Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man Annotations mit dem Cell Fracture Tool in Blender 5 verwendet. Dieses Tutorial richtet sich an Nutzer, die bereits mit Cell Fracture vertraut sind und lernen möchten, wie man sowohl das Problem behebt, dass Annotations vom Tool nicht berücksichtigt werden, als auch einige allgemeine Richtlinien zum Zeichnen, um die gewünschten Effekte zu erzielen.

In der Szene, die ich verwende, gibt es einen einfachen Cube. Ich habe das Annotate Tool ausgewählt und Placement auf Surface gesetzt, sodass ich Linien auf der Oberfläche des Objekts zeichnen kann statt im 3D-Raum. Linien, die außerhalb des Objekts gezeichnet werden, bleiben im Raum, während diejenigen, die auf dem Cube gezeichnet werden, seiner Oberfläche folgen, was genau das ist, was wir brauchen.

Wenn wir im Menü Object Quick Effect Cell Fracture auswählen und im Abschnitt Point Source den Modus Annotation Pencil wählen, sollte das Tool theoretisch Kreise, Linien und Schnittpunkte berücksichtigen, die mit Annotate auf dem Objekt gezeichnet wurden, um die Brüche zu definieren.

Wenn wir die Standardeinstellungen beibehalten und auf OK klicken, sehen wir, dass das Ergebnis nicht dem entspricht, was wir erwartet haben. Das ist das erste Problem, das wir beheben werden. Cell Fracture löscht außerdem das ursprüngliche Objekt nicht, das ich vorübergehend ausblende, um euch das Ergebnis zu zeigen. Ich drücke mehrmals CTRL Z, um die Vorgänge rückgängig zu machen und zum ursprünglichen Objekt und den Annotations zurückzukehren.

Damit Cell Fracture die Annotations verwendet, müssen wir eine zweite Annotation-Ebene über der Standardebene erstellen und unsere Annotations dort definieren. Annotation-Ebenen sind im ersten Menü des Tools sichtbar, direkt nach der Farbe, im 3D Viewport.

In diesem Menü deaktiviere ich die ursprüngliche Ebene, ohne sie zu löschen, dann erstelle ich darüber eine neue Ebene und benenne sie zum Beispiel in Fracture um. Die ursprüngliche Ebene muss weiterhin vorhanden sein, auch wenn sie für diesen Zweck nicht verwendet wird, deshalb blende ich sie nur aus. Ihr könnt sie optional für andere Annotations im Projekt verwenden.

Anschließend zeichne ich die Brüche mit dem Annotate Tool und verwende Cell Fracture, wobei ich darauf achte, dass im Abschnitt Point Source Annotation Pencil ausgewählt ist.

Dieses Mal werden die Brüche die Annotation-Linien berücksichtigen. Denkt also daran, eine Basis-Annotation zu erstellen und auszublenden, dann eine neue Ebene darüber zu erstellen und dort die Bruchlinien im Annotation Pencil Modus zu zeichnen.

Schauen wir uns jetzt einige Überlegungen dazu an, wie man diese Annotations zeichnet, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Um radiale Brüche von einem bestimmten Punkt aus zu erzeugen, müssen wir einen oder mehrere konzentrische Kreise zeichnen, wie im vorherigen Beispiel. Mit einem einzelnen Kreis erhalten wir einen einfachen radialen Bruch, der von seinem Zentrum ausgeht.

Wenn wir mehrere konzentrische Kreise zeichnen, erhalten wir weiterhin einen radialen Bruch, der vom Zentrum des innersten Kreises ausgeht, aber mit zunehmend kleineren Fragmenten bis zum äußersten Kreis. Außerhalb davon entstehen größere Bruchstücke, weiterhin mit radialer Verteilung. Es ist also nicht notwendig, Spiralen oder komplexe Formen zu zeichnen, um diesen Effekt zu erzielen.

Um auch auf den anderen Flächen des Cube Fragmentierung zu erhalten, müssen zusätzliche Annotations gezeichnet werden. Bisher hat Cell Fracture Source Points nur aus den Annotations auf der Hauptfläche erzeugt und die Schnitte radial erweitert. Das kann in manchen Fällen nützlich sein, aber wenn ihr Fragmente über das gesamte Objekt verteilen möchtet, müsst ihr einfach auch auf den anderen Flächen Annotations hinzufügen.

Wie ihr sehen könnt, nimmt die Qualität der konzentrischen Kreise ab, nachdem neue Annotations hinzugefügt wurden. Das liegt daran, dass Cell Fracture eine begrenzte Anzahl von Bruchpunkten verwendet, um die Aufteilungen zu erzeugen. Der Parameter, der dieses Verhalten steuert, ist Source Limit. Bisher war der Standardwert von 100 ausreichend, aber bei einer höheren Anzahl von Annotations muss er erhöht werden, um bessere Ergebnisse zu erzielen.

Bevor wir zum Schluss kommen, betrachten wir noch den Fall von geraden Linien. Ihr möchtet vielleicht eine präzise Bruchlinie erzeugen und versucht, sie direkt auf das Objekt zu zeichnen. Zum Beispiel habe ich hier konzentrische Kreise in einer Ecke der Cube-Fläche erstellt und eine Linie vom äußersten Kreis zu einem entfernten Vertex gezogen, mit der Idee, einen Bruch in diese Richtung zu erhalten. Das Ergebnis wird jedoch nicht wie erwartet sein.

Der Grund ist, dass Bruchlinien als Diagonalen relativ zu den gezeichneten Annotations erzeugt werden. Um einen Bruch in eine bestimmte Richtung zu erhalten, müsst ihr zwei Annotations zeichnen, die sich am Ausgangspunkt treffen und sich in senkrechten Richtungen zu zwei verschiedenen Kanten der Fläche erstrecken. Wenn ihr Cell Fracture mit diesen beiden Linien ausführt, wird eine diagonale Bruchlinie zwischen ihnen in der gewünschten Richtung erzeugt. In diesem Beispiel erreicht die Linie den Vertex nicht perfekt, weil die beiden Annotations unterschiedliche Längen haben.

Gut, das war’s für dieses Video! Wie bei meinen anderen Videos findet ihr die Textversion dieses Tutorials und weitere Ressourcen auf meiner Website über den Link in der Beschreibung. Wenn euch dieses Video geholfen hat, könnt ihr mich mit einem Like unterstützen und den Kanal abonnieren. Bis zum nächsten Mal!

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