Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment utiliser les Annotations avec l’outil Cell Fracture dans Blender 5.
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Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment utiliser les Annotations avec l’outil Cell Fracture dans Blender 5. Ce tutoriel s’adresse aux utilisateurs qui connaissent déjà Cell Fracture et qui souhaitent apprendre à la fois comment corriger le problème où les annotations ne sont pas prises en compte par l’outil, ainsi que quelques règles générales pour les dessiner afin d’obtenir les effets souhaités.
Dans la scène que j’utilise, il y a un simple Cube. J’ai sélectionné l’outil Annotate et j’ai réglé Placement sur Surface, afin de pouvoir dessiner des lignes sur la surface de l’objet plutôt que dans l’espace 3D. Les lignes dessinées en dehors de l’objet resteront dans l’espace, tandis que celles dessinées sur le Cube suivront sa surface, ce qui est exactement ce dont nous avons besoin.

En sélectionnant Cell Fracture dans le menu Object Quick Effect et en choisissant le mode Annotation Pencil dans la section Point Source, en théorie l’outil prendra en compte les cercles, les lignes et les intersections dessinés avec Annotate sur l’objet lors de la définition des fractures.

En laissant les paramètres par défaut et en cliquant sur OK, nous pouvons voir que le résultat n’est pas celui attendu. C’est le premier problème que nous allons corriger. Cell Fracture ne supprime pas non plus l’objet original, que je masque temporairement pour vous montrer le résultat. J’appuie plusieurs fois sur CTRL Z pour annuler les opérations et revenir à l’objet et aux annotations d’origine.

Pour que Cell Fracture utilise les annotations, nous devons créer une deuxième couche d’Annotation au-dessus de celle par défaut et y définir nos annotations. Les couches d’Annotation sont visibles dans le premier menu de l’outil, juste après la couleur, dans le 3D Viewport.
Dans ce menu, je désactive la couche d’origine sans la supprimer, puis je crée une nouvelle couche au-dessus et je la renomme, par exemple, Fracture. La couche d’origine doit être conservée même si elle n’est pas utilisée pour cet objectif, c’est pourquoi je me contente de la masquer. Vous pouvez éventuellement l’utiliser pour d’autres annotations dans le projet.

Je dessine ensuite les fractures avec l’outil Annotate et j’utilise Cell Fracture, en m’assurant que Annotation Pencil est sélectionné dans la section Point Source.
Cette fois, les fractures tiendront compte des lignes d’annotation. Donc souvenez-vous de créer une annotation de base et de la masquer, puis de créer une nouvelle couche au-dessus et d’y dessiner les lignes de fracture en utilisant le mode Annotation Pencil.

Voyons maintenant quelques considérations sur la manière de dessiner ces annotations pour obtenir les résultats souhaités. Pour créer des fractures radiales à partir d’un point spécifique, nous devons dessiner un ou plusieurs cercles concentriques, comme dans l’exemple précédent. Avec un seul cercle, nous obtiendrons une fracture radiale simple partant de son centre.

En dessinant plusieurs cercles concentriques, nous obtiendrons toujours une fracture radiale provenant du centre du cercle le plus interne, mais avec des fragments de plus en plus petits jusqu’au cercle le plus externe. Au-delà, des éclats plus grands se formeront, toujours avec une distribution radiale. Il n’est donc pas nécessaire de dessiner des spirales ou des formes complexes pour obtenir cet effet.

Pour obtenir une fragmentation également sur les autres faces du Cube, il est nécessaire d’ajouter d’autres annotations. Jusqu’à présent, Cell Fracture a généré des Source Points uniquement à partir des annotations sur la face principale, en étendant les coupes de manière radiale. Cela peut être utile dans certains cas, mais si vous voulez des fragments répartis sur tout l’objet, il suffit d’ajouter des annotations sur les autres faces également.

Comme vous pouvez le voir, après avoir ajouté de nouvelles annotations, la qualité des cercles concentriques diminue. Cela se produit parce que Cell Fracture utilise un nombre limité de points de fracture pour générer les divisions. Le paramètre qui contrôle ce comportement est Source Limit. Jusqu’à présent, la valeur par défaut de 100 était suffisante, mais avec un plus grand nombre d’annotations, il faut l’augmenter pour obtenir de meilleurs résultats.

Avant de conclure, considérons le cas des lignes droites. Vous pourriez vouloir créer une ligne de fracture précise et essayer de la dessiner directement sur l’objet. Par exemple, ici j’ai créé des cercles concentriques dans un coin de la face du Cube et une ligne partant du cercle le plus externe vers un sommet éloigné, dans l’idée d’obtenir une fracture dans cette direction. Cependant, le résultat ne sera pas celui attendu.

La raison est que les lignes de fracture sont générées comme des diagonales par rapport aux annotations dessinées. Pour obtenir une fracture dans une direction spécifique, vous devez dessiner deux annotations qui se rejoignent au point de départ et s’étendent dans des directions perpendiculaires vers deux arêtes différentes de la face. L’exécution de Cell Fracture avec ces deux lignes générera une fracture diagonale entre elles dans la direction souhaitée. Dans cet exemple, la ligne n’atteint pas parfaitement le sommet car les deux annotations ont des longueurs différentes.

Voilà, c’est tout pour cette vidéo ! Comme pour mes autres vidéos, la version texte de ce tutoriel et d’autres ressources sont disponibles sur mon site web via le lien dans la description. Si cette vidéo vous a été utile, vous pouvez me soutenir avec un Like et en vous abonnant à la chaîne. À la prochaine !