이 짧은 튜토리얼에서는 Blender 5에서 Cell Fracture tool과 함께 Annotations를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


이 튜토리얼의 동영상 버전은 현재 이 언어로 제공되지 않지만, 페이지 상단에서 영어를 선택하면 확인할 수 있습니다.


영상 자막 텍스트

안녕하세요 여러분! 이 짧은 튜토리얼에서는 Blender 5에서 Cell Fracture tool과 함께 Annotations를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. 이 튜토리얼은 이미 Cell Fracture에 익숙한 사용자를 대상으로 하며, tool이 annotations를 인식하지 못하는 문제를 해결하는 방법과 원하는 효과를 얻기 위한 그리기 기본 가이드를 함께 다룹니다.

제가 사용하는 씬에는 간단한 Cube가 있습니다. Annotate tool을 선택하고 Placement를 Surface로 설정하여 3D 공간이 아니라 오브젝트 표면 위에 선을 그릴 수 있도록 했습니다. 오브젝트 밖에 그린 선은 공간에 그대로 남고, Cube 위에 그린 선은 표면을 따라가게 되며, 이것이 우리가 원하는 동작입니다.

Object Quick Effect 메뉴에서 Cell Fracture를 선택하고 Point Source 섹션에서 Annotation Pencil 모드를 선택하면, 이론적으로 tool은 Annotate로 오브젝트 위에 그린 원, 선, 교차점을 fracture 정의에 반영하게 됩니다.

기본 설정을 그대로 두고 OK를 클릭하면 결과가 예상과 다르다는 것을 확인할 수 있습니다. 이것이 우리가 먼저 해결할 문제입니다. 또한 Cell Fracture는 원본 오브젝트를 삭제하지 않기 때문에, 결과를 보여주기 위해 잠시 숨기겠습니다. CTRL Z를 여러 번 눌러 작업을 되돌리고 원래의 오브젝트와 annotations 상태로 돌아갑니다.

Cell Fracture가 annotations를 사용하도록 하려면 기본 레이어 위에 두 번째 Annotation 레이어를 만들고 그 위에 annotations를 정의해야 합니다. Annotation 레이어는 3D Viewport에서 tool의 첫 번째 메뉴, color 바로 아래에서 확인할 수 있습니다.

이 메뉴에서 기존 레이어를 삭제하지 않고 비활성화한 다음, 그 위에 새 레이어를 만들고 예를 들어 Fracture라고 이름을 지정합니다. 기존 레이어는 이 용도로 사용하지 않더라도 반드시 유지해야 하므로 숨기기만 합니다. 필요하다면 프로젝트의 다른 annotations 용도로 사용할 수 있습니다.

그런 다음 Annotate tool로 fracture를 그린 후 Cell Fracture를 실행하고, Point Source 섹션에서 Annotation Pencil이 선택되어 있는지 확인합니다.

이번에는 fracture가 annotation 선을 반영하게 됩니다. 따라서 기본 annotation 레이어를 하나 만든 뒤 숨기고, 그 위에 새 레이어를 생성하여 Annotation Pencil 모드로 fracture 선을 그리는 것을 기억하세요.

이제 원하는 결과를 얻기 위한 annotations 그리기 방법에 대한 몇 가지 사항을 살펴보겠습니다. 특정 지점에서 방사형 fracture를 만들려면 이전 예시처럼 하나 이상의 동심원을 그려야 합니다. 하나의 원만 있어도 중심에서 시작되는 단순한 방사형 fracture를 얻을 수 있습니다.

여러 개의 동심원을 그리면 가장 안쪽 원의 중심에서 시작되는 방사형 fracture가 생성되며, 바깥쪽으로 갈수록 점점 더 작은 조각이 형성됩니다. 가장 바깥 원 밖에서는 더 큰 파편이 여전히 방사형으로 분포합니다. 따라서 이 효과를 위해 나선형이나 복잡한 형태를 그릴 필요는 없습니다.

Cube의 다른 면에서도 fragmentation을 얻으려면 추가 annotations를 그려야 합니다. 지금까지 Cell Fracture는 메인 면의 annotations만을 기반으로 Source Points를 생성하고 방사형으로 절단을 확장했습니다. 특정 상황에서는 유용하지만, 오브젝트 전체에 걸쳐 조각을 분포시키려면 다른 면에도 annotations를 추가하면 됩니다.

보시다시피 새로운 annotations를 추가하면 동심원의 품질이 떨어집니다. 이는 Cell Fracture가 분할을 생성할 때 제한된 수의 fracture points를 사용하기 때문입니다. 이 동작을 제어하는 파라미터는 Source Limit입니다. 지금까지는 기본값 100으로 충분했지만 annotations 수가 많아지면 더 좋은 결과를 위해 값을 증가시켜야 합니다.

마무리 전에 직선의 경우를 살펴보겠습니다. 정확한 fracture 라인을 만들기 위해 오브젝트 위에 직접 선을 그릴 수 있습니다. 예를 들어 Cube 면의 한 코너에 동심원을 그리고, 가장 바깥 원에서 먼 꼭짓점 방향으로 선을 하나 그려 특정 방향의 fracture를 얻고자 할 수 있습니다. 그러나 결과는 기대와 다를 것입니다.

그 이유는 fracture 라인이 그려진 annotations에 대해 대각선 방향으로 생성되기 때문입니다. 특정 방향으로 fracture를 얻으려면 시작점에서 만나는 두 개의 annotations를 그리고, 서로 수직인 방향으로 면의 서로 다른 edge를 향해 뻗도록 해야 합니다. 이 두 선으로 Cell Fracture를 실행하면 원하는 방향으로 그 사이에 대각선 fracture가 생성됩니다. 이 예시에서는 두 annotations의 길이가 서로 달라서 선이 꼭짓점에 정확히 도달하지 않습니다.

여기까지입니다! 다른 영상과 마찬가지로 이 튜토리얼의 텍스트 버전과 추가 자료는 설명란의 링크를 통해 제 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. 이 영상이 도움이 되셨다면 Like와 채널 구독으로 응원해 주세요. 다음에 또 만나요!

이 사이트는 제 작업 일부를 소개하기 위한 목적만을 가지고 있으며, 어떠한 홍보 목적도 포함하지 않습니다. 현재 맞춤 작업, 컨설팅 또는 기타 어떤 형태의 업무 협업에 대한 요청도 받고 있지 않으며, 이에 대해 응답하지 않으니 양해 부탁드립니다.


확장된 개인정보 및 쿠키 사용 정책