Neste breve tutorial vamos ver como usar Annotations com a ferramenta Cell Fracture no Blender 5.


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Transcrição do vídeo

Olá a todos! Neste breve tutorial vamos ver como usar Annotations com a ferramenta Cell Fracture no Blender 5. Este tutorial é destinado a usuários que já estão familiarizados com Cell Fracture e querem aprender tanto como corrigir o problema em que as anotações não são consideradas pela ferramenta, quanto algumas diretrizes gerais para desenhá-las a fim de obter os efeitos desejados.

Na cena que estou usando, há um Cube simples. Eu selecionei a ferramenta Annotate e defini Placement como Surface, para poder desenhar linhas na superfície do objeto em vez de no espaço 3D. Linhas desenhadas fora do objeto permanecerão no espaço, enquanto aquelas desenhadas no Cube seguirão sua superfície, que é exatamente o que precisamos.

Selecionando Cell Fracture no menu Object Quick Effect e escolhendo o modo Annotation Pencil na seção Point Source, em teoria a ferramenta considerará círculos, linhas e interseções desenhados com Annotate no objeto ao definir as fraturas.

Mantendo as configurações padrão e clicando em OK, podemos ver que o resultado não é o que esperávamos. Este é o primeiro problema que vamos corrigir. O Cell Fracture também não exclui o objeto original, que estou ocultando temporariamente para mostrar o resultado. Eu pressiono CTRL Z algumas vezes para desfazer as operações e retornar ao objeto e às anotações originais.

Para fazer com que o Cell Fracture use as anotações, precisamos criar uma segunda camada de Annotation acima da padrão e definir nossas anotações nela. As camadas de Annotation são visíveis no primeiro menu da ferramenta, logo após a cor, na 3D Viewport.

Neste menu eu desativo a camada original sem excluí-la, depois crio uma nova camada acima dela e a renomeio, por exemplo, Fracture. A camada original ainda deve ser mantida mesmo que não seja usada para esse propósito, por isso estou apenas ocultando-a. Você pode opcionalmente usá-la para outras anotações no projeto.

Em seguida, desenho as fraturas usando a ferramenta Annotate e utilizo Cell Fracture, certificando-me de que Annotation Pencil esteja selecionado na seção Point Source.

Desta vez, as fraturas levarão em conta as linhas de Annotation. Portanto, lembre-se de criar uma annotation base e ocultá-la, depois criar uma nova camada acima dela e desenhar as linhas de fratura ali usando o modo Annotation Pencil.

Agora vamos ver algumas considerações sobre como desenhar essas annotations para obter os resultados desejados. Para criar fraturas radiais a partir de um ponto específico, precisamos desenhar um ou mais círculos concêntricos, como no exemplo anterior. Com um único círculo, obteremos uma fratura radial simples partindo do seu centro.

Ao desenhar múltiplos círculos concêntricos, ainda obteremos uma fratura radial originada no centro do círculo mais interno, mas com fragmentos progressivamente menores até o círculo mais externo. Fora dele, formar-se-ão fragmentos maiores, ainda com uma distribuição radial. Portanto, não é necessário desenhar espirais ou formas complexas para obter esse efeito.

Para obter fragmentação também nas outras faces do Cube, é necessário desenhar annotations adicionais. Até agora, o Cell Fracture gerou Source Points apenas a partir das annotations na face principal, estendendo os cortes de forma radial. Isso pode ser útil em alguns casos, mas se você quiser fragmentos distribuídos por todo o objeto, basta adicionar annotations também nas outras faces.

Como você pode ver, após adicionar novas annotations, a qualidade dos círculos concêntricos diminui. Isso acontece porque o Cell Fracture usa um número limitado de pontos de fratura para gerar as divisões. O parâmetro que controla esse comportamento é Source Limit. Até agora, o valor padrão de 100 tem sido suficiente, mas com um número maior de annotations, ele precisa ser aumentado para obter melhores resultados.

Antes de concluir, vamos considerar o caso de linhas retas. Você pode querer criar uma linha de fratura precisa e tentar desenhá-la diretamente no objeto. Por exemplo, aqui eu criei círculos concêntricos em um canto da face do Cube e uma linha partindo do círculo mais externo em direção a um vértice distante, com a ideia de obter uma fratura ao longo dessa direção. No entanto, o resultado não será o esperado.

O motivo é que as linhas de fratura são geradas como diagonais em relação às annotations desenhadas. Para obter uma fratura em uma direção específica, você precisa desenhar duas annotations que se encontram no ponto inicial e se estendem em direções perpendiculares em direção a duas arestas diferentes da face. Executando o Cell Fracture com essas duas linhas, será gerada uma fratura diagonal entre elas na direção desejada. Neste exemplo, a linha não alcança perfeitamente o vértice porque as duas annotations têm comprimentos diferentes.

Certo, é isso para este vídeo! Assim como nos meus outros vídeos, a versão em texto deste tutorial e outros recursos estão disponíveis no meu site no link na descrição. Se você achou este vídeo útil, pode me apoiar com um Like e se inscrevendo no canal. Até a próxima!

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