En este breve tutorial veremos cómo usar Annotations con la herramienta Cell Fracture en Blender 5.
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Transcripción del video
Hola a todos. En este breve tutorial veremos cómo usar Annotations con la herramienta Cell Fracture en Blender 5. Este tutorial está dirigido a usuarios que ya están familiarizados con Cell Fracture y quieren aprender tanto a corregir el problema por el cual las anotaciones no son tenidas en cuenta por la herramienta, como algunas pautas generales para dibujarlas y lograr los efectos deseados.
En la escena que estoy usando hay un Cube simple. Seleccioné la herramienta Annotate y configuré Placement en Surface, para poder dibujar líneas sobre la superficie del objeto en lugar de en el espacio 3D. Las líneas dibujadas fuera del objeto permanecerán en el espacio, mientras que las dibujadas sobre el Cube seguirán su superficie, que es exactamente lo que necesitamos.

Al seleccionar Cell Fracture desde el menú Object Quick Effect y elegir el modo Annotation Pencil en la sección Point Source, en teoría la herramienta tendrá en cuenta los círculos, líneas e intersecciones dibujados con Annotate sobre el objeto al definir las fracturas.

Dejando los ajustes por defecto y haciendo clic en OK, podemos ver que el resultado no es el que esperábamos. Este es el primer problema que vamos a resolver. Cell Fracture tampoco elimina el objeto original, que estoy ocultando temporalmente para mostrarte el resultado. Presiono CTRL Z varias veces para deshacer las operaciones y volver al objeto original y a las anotaciones.

Para que Cell Fracture utilice las anotaciones, necesitamos crear una segunda capa de Annotation por encima de la predeterminada y definir nuestras anotaciones allí. Las capas de Annotation son visibles en el primer menú de la herramienta, justo después del color, en el 3D Viewport.
En este menú desactivo la capa original sin eliminarla, luego creo una nueva capa por encima y la renombro, por ejemplo, Fracture. La capa original debe mantenerse aunque no se use para este propósito, por eso solo la oculto. Opcionalmente puedes usarla para otras anotaciones en el proyecto.

Luego dibujo las fracturas con la herramienta Annotate y uso Cell Fracture, asegurándome de que Annotation Pencil esté seleccionado en la sección Point Source.
Esta vez las fracturas tendrán en cuenta las líneas de anotación. Así que recuerda crear una anotación base y ocultarla, luego crear una nueva capa encima y dibujar allí las líneas de fractura usando el modo Annotation Pencil.

Ahora veamos un par de consideraciones sobre cómo dibujar estas anotaciones para lograr los resultados deseados. Para crear fracturas radiales desde un punto específico, necesitamos dibujar uno o más círculos concéntricos, como en el ejemplo anterior. Con un solo círculo obtendremos una fractura radial simple que parte de su centro.

Dibujando múltiples círculos concéntricos, seguiremos obteniendo una fractura radial que se origina en el centro del círculo más interno, pero con fragmentos progresivamente más pequeños hasta el círculo más externo. Fuera de este, se formarán fragmentos más grandes, siempre con una distribución radial. Por lo tanto, no es necesario dibujar espirales ni formas complejas para lograr este efecto.

Para obtener fragmentación también en las otras caras del Cube, es necesario dibujar anotaciones adicionales. Hasta ahora, Cell Fracture ha generado Source Points solo a partir de las anotaciones en la cara principal, extendiendo los cortes de forma radial. Esto puede ser útil en algunos casos, pero si quieres fragmentos distribuidos por todo el objeto, solo tienes que añadir anotaciones en las otras caras también.

Como puedes ver, después de añadir nuevas anotaciones, la calidad de los círculos concéntricos disminuye. Esto sucede porque Cell Fracture utiliza un número limitado de puntos de fractura para generar las divisiones. El parámetro que controla este comportamiento es Source Limit. Hasta ahora, el valor por defecto de 100 ha sido suficiente, pero con un mayor número de anotaciones es necesario aumentarlo para obtener mejores resultados.

Antes de concluir, veamos el caso de las líneas rectas. Puede que quieras crear una línea de fractura precisa e intentes dibujarla directamente sobre el objeto. Por ejemplo, aquí creé círculos concéntricos en una esquina de la cara del Cube y una línea que parte del círculo más externo hacia un vértice lejano, con la idea de obtener una fractura en esa dirección. Sin embargo, el resultado no será el esperado.

La razón es que las líneas de fractura se generan como diagonales con respecto a las anotaciones dibujadas. Para obtener una fractura en una dirección específica, necesitas dibujar dos anotaciones que se encuentren en el punto de inicio y se extiendan en direcciones perpendiculares hacia dos bordes diferentes de la cara. Al ejecutar Cell Fracture con estas dos líneas, se generará una fractura diagonal entre ellas en la dirección deseada. En este ejemplo, la línea no alcanza perfectamente el vértice porque las dos anotaciones tienen longitudes diferentes.

Bien, eso es todo por este video. Como en mis otros videos, la versión en texto de este tutorial y otros recursos están disponibles en mi sitio web en el enlace de la descripción. Si este video te resultó útil, puedes apoyarme con un Like y suscribiéndote al canal. Nos vemos en el próximo video.