En este tutorial básico sobre modelado en Blender, veremos cómo modelar la tapa de un bolígrafo BIC utilizando el operador Bridge Edge Loops.
Transcripción del video
¡Hola a todos! En este tutorial básico sobre modelado en Blender, veremos cómo modelar la tapa de un bolígrafo BIC utilizando el operador Bridge Edge Loops.
Este objeto podría modelarse utilizando Box Modeling, pero es posible lograrlo con Bridge Edge Loops partiendo de un solo círculo.
Primero, inserto una Imagen de Referencia en la escena. Puedes tomar una captura de pantalla del video para usar la misma imagen de partida.

Luego, agrego una malla de Círculo a la escena, inicialmente con 24 vértices, que aumentarán posteriormente mediante el uso del modificador Subdivision Surface.

Cambiando al modo Edición, duplico el círculo y lo muevo ligeramente, redimensionándolo para obtener un círculo más grande.

Luego, activo la Edición Proporcional en modo Connected Sphere, para no afectar al primer círculo.

Selecciono el vértice superior y lo alejo del círculo, arrastrando junto con él un par de vértices laterales para crear el perfil central. Una vez completada la operación, desactivo la Edición Proporcional.

Técnicamente, ya podría conectar estas dos formas con Bridge Edge Loops, pero el perfil se vuelve circular antes de alcanzar el círculo más pequeño. Por lo tanto, duplico el círculo más pequeño, lo muevo y lo redimensiono ligeramente, obteniendo un círculo intermedio.

Ahora, selecciono los tres círculos y uso la herramienta Bridge Edge Loops para conectarlos.


Cambio al modo de sombreado Suave para examinar la superficie más de cerca.
Agrego otro bucle de aristas y muevo manualmente un par de vértices para proporcionar una pequeña protuberancia en la geometría de conexión entre los dos perfiles, dándole una ligera curva.

Ahora extruyo tres o cinco vértices hacia arriba en el perfil más grande para crear el clip.

La parte final del clip se puede redimensionar tanto horizontal como verticalmente para aplanarla. Además, puedo darle una forma puntiaguda arrastrando manualmente los pocos vértices que la componen.


Luego, puedo agregar grosor a todo el objeto utilizando el modificador Solidify. Para lograr el resultado correcto con este modificador, aplico las transformaciones de Escala al modelo.

A continuación, también añado un modificador Subdivision Surface al objeto para suavizarlo un poco.

Donde sea necesario, agrego Edge Loops con CTRL R y arrastrando para crear bordes de soporte.

Aún no hemos terminado, ya que hay un collar alrededor del medio de la tapa que crearé utilizando el operador Shrink/Fatten, pero solo después de aplicar Solidify. De lo contrario, terminaría con el mismo collar dentro de la tapa.

Luego aplico Solidify, después de lo cual inserto un par de edge loops cerca del collar para definir el área que quiero ensanchar.

Selecciono el anillo de caras que forma el collar y uso el operador Shrink/Fatten para ensancharlas.

Para hacer la separación entre el collar y el resto del objeto más definida, puedes optar por introducir bordes de soporte adicionales o usar Mean Crease, evitando así un aumento significativo en el número de vértices del modelo.

También puedo usar Mean Crease a lo largo de la tapa, en los bordes que quiero enfatizar.
Una vez hecho esto, examino el objeto obtenido para ver si hay otros ajustes que hacer en el modo Edición.

La elección del número de subdivisiones para Subdivision Surface depende de cuán de cerca quieras enmarcar el objeto; dicho esto, para este breve tutorial, ¡eso es todo! ¡Hasta pronto!