이번 Blender 모델링 기초 튜토리얼에서는 Bridge Edge Loops 연산자를 사용하여 BIC 펜의 캡을 모델링하는 방법을 배워보겠습니다.
영상 자막 텍스트
안녕하세요! 이번 Blender 모델링 기초 튜토리얼에서는 Bridge Edge Loops 연산자를 사용하여 BIC 펜의 캡을 모델링하는 방법을 배워보겠습니다.
이 객체는 Box Modeling을 사용하여 모델링할 수 있지만, 하나의 Circle에서 시작하여 Bridge Edge Loops를 통해 완성할 수도 있습니다.
이 튜토리얼은 Blender 버전 3.6을 사용하여 제작되었습니다.
먼저, 씬에 Reference Image를 삽입합니다. 동일한 시작 이미지를 사용하려면 비디오의 스크린샷을 캡처할 수 있습니다.

그런 다음, 씬에 Circle 메쉬를 추가하고, 처음에는 24개의 버텍스로 시작하며 이후 Subdivision Surface 모디파이어를 사용하여 증가시킬 것입니다.

Edit 모드로 전환하여 Circle을 복제한 다음 약간 이동하고 크기를 조정하여 더 큰 Circle을 만듭니다.

그런 다음 Connected Sphere 모드에서 Proportional Editing을 활성화하여 첫 번째 Circle에 영향을 주지 않도록 설정합니다.

위쪽 버텍스를 선택하고 Circle에서 멀리 이동시킵니다. 이때 측면의 몇몇 버텍스도 함께 드래그하여 중앙 프로필을 만듭니다. 작업이 완료되면 Proportional Editing을 비활성화합니다.

기술적으로는 이미 이 두 모양을 Bridge Edge Loops로 연결할 수 있지만, 프로필이 작은 Circle에 도달하기 전에 원형이 됩니다. 따라서 작은 Circle을 복제하여 약간 이동하고 크기를 조정하여 중간 Circle을 만듭니다.

이제 세 개의 Circle을 선택하고 Bridge Edge Loops 도구를 사용하여 서로 연결합니다.


Smooth shading 모드로 전환하여 표면을 더 자세히 살펴봅니다.
또 다른 루프의 에지를 추가하고 몇 개의 버텍스를 수동으로 이동하여 두 프로필 간 연결되는 기하학에 작은 곡선을 부여하는 작은 돌출부를 만듭니다.

이제 큰 프로필에서 세 개 또는 다섯 개의 버텍스를 위로 extrude하여 클립을 만듭니다.

클립의 끝 부분은 수평 및 수직으로 크기를 조정하여 평평하게 만들 수 있습니다. 또한, 이를 구성하는 몇몇 버텍스를 수동으로 드래그하여 끝을 뾰족하게 만들 수도 있습니다.


그런 다음, Solidify 모디파이어를 사용하여 전체 객체에 두께를 추가할 수 있습니다. 이 모디파이어로 올바른 결과를 얻으려면 모델에 적용된 Scale 변환을 적용해야 합니다.

다음으로, 객체에 Subdivision Surface 모디파이어를 추가하여 표면을 조금 더 부드럽게 만듭니다.

필요한 경우, CTRL R을 눌러 Edge Loop를 추가하고 드래그하여 지원 에지를 생성합니다.

아직 작업이 끝난 것은 아닙니다. 캡의 중간에 있는 칼라를 만들기 위해 Shrink Fatten 연산자를 사용할 것이지만, Solidify를 적용한 후에만 가능합니다. 그렇지 않으면 동일한 칼라가 캡 내부에도 생기게 됩니다.

그런 다음 Solidify를 적용하고, 이후 칼라 근처에 에지 루프를 몇 개 삽입하여 넓히고자 하는 영역을 정의합니다.

칼라를 구성하는 면의 링을 선택하고 Shrink Fatten 연산자를 사용하여 넓힙니다.

칼라와 나머지 객체 사이의 분리를 더 명확하게 하기 위해, 추가 지원 에지를 도입하거나 Mean Crease를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 모델의 버텍스 수가 크게 증가하는 것을 피할 수 있습니다.

캡을 따라 강조하고자 하는 에지에 Mean Crease를 사용할 수도 있습니다.
완료되면, Edit 모드에서 객체를 검토하여 추가로 조정이 필요한지 확인합니다.

Subdivision Surface의 세분화 수는 객체를 얼마나 자세히 표시하고 싶은지에 따라 달라집니다. 이번 짧은 튜토리얼은 여기까지입니다! 곧 다시 만나요!