このBlenderの基本的なモデリングチュートリアルでは、Bridge Edge Loopsオペレーターを使用してBICペンのキャップをモデリングする方法を見ていきます。
動画の書き起こし
こんにちは、皆さん!このBlenderの基本的なモデリングチュートリアルでは、Bridge Edge Loopsオペレーターを使用してBICペンのキャップをモデリングする方法を見ていきます。
このオブジェクトはBox Modelingを使ってモデリングすることもできますが、1つのサークルから始めてBridge Edge Loopsを使うことでも達成可能です。
まず、シーンにリファレンスイメージを挿入します。ビデオのスクリーンショットを撮って、同じスタート画像を使用することができます。

次に、シーンにサークルメッシュを追加します。最初は頂点数を24に設定しますが、後でSubdivision Surfaceモディファイアを使用して増やします。

Editモードに切り替えて、サークルを複製し、少し移動させてから拡大して、より大きなサークルを作成します。

次に、Connected SphereモードでProportional Editingを有効にし、最初のサークルに影響を与えないようにします。

頂点の一番上を選択し、サークルから離して移動させ、側面の頂点をいくつか引きずって中央のプロファイルを作成します。操作が完了したら、Proportional Editingを無効にします。

技術的には、これら二つの形状をすでにBridge Edge Loopsで接続することができますが、プロファイルが小さなサークルに到達する前に円形になってしまいます。そこで、小さなサークルを複製し、移動してから少しリサイズし、中間のサークルを作成します。

次に、三つのサークルを選択し、Bridge Edge Loopsツールを使用してそれらを接続します。


Smooth shadingモードに切り替えて、表面をより詳細に確認します。
もう一つのエッジループを追加し、二つのプロファイル間の接続ジオメトリに小さなバンプを提供するために、いくつかの頂点を手動で移動させ、わずかな曲線を付けます。

次に、クリップを作成するために、大きいプロファイル内の3つまたは5つの頂点を上方に押し出します。

クリップの端部分は、水平および垂直にリサイズして平坦にします。また、構成するいくつかの頂点を手動でドラッグして、尖った形状にすることができます。


次に、Solidifyモディファイアを使用してオブジェクト全体に厚みを追加します。このモディファイアで正しい結果を得るために、モデルに対してスケール変換を適用します。

次に、オブジェクトにSubdivision Surfaceモディファイアを追加して、少し滑らかにします。

必要に応じて、CTRL Rとドラッグを使ってEdge Loopsを追加し、サポートエッジを作成します。

まだ作業は完了していません。キャップの中央にカラーがあり、これをShrink/Fattenオペレーターを使って作成しますが、Solidifyを適用した後で行います。そうしないと、同じカラーがキャップの内側にもできてしまいます。

まずSolidifyを適用し、その後、カラーを広げたいエリアを定義するために、カラーの近くにエッジループをいくつか挿入します。

カラーを構成するフェイスのリングを選択し、Shrink/Fattenオペレーターを使ってそれらを広げます。

カラーと他の部分との間の分離をより明確にするために、追加のサポートエッジを導入するか、Mean Creaseを使用して、モデルの頂点数を大幅に増やすことを避けることができます。

キャップの強調したいエッジに沿ってMean Creaseを使用することもできます。
作業が完了したら、Editモードで得られたオブジェクトを調べて、他に調整が必要かどうかを確認します。

Subdivision Surfaceの分割数の選択は、オブジェクトをどれだけ詳細に表示したいかによります。それでは、この短いチュートリアルはここまでです!またお会いしましょう!