Dans ce tutoriel de base sur la modélisation dans Blender, nous allons voir comment modéliser le capuchon d’un stylo BIC en utilisant l’opérateur Bridge Edge Loops.


La version vidéo de ce tutoriel n’est actuellement pas disponible dans cette langue. Vous pouvez regarder ci-dessous la version en anglais avec des sous-titres ; sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en français.


Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Dans ce tutoriel de base sur la modélisation dans Blender, nous allons voir comment modéliser le capuchon d’un stylo BIC en utilisant l’opérateur Bridge Edge Loops.

Cet objet pourrait être modélisé avec la technique du Box Modeling, mais il est possible de l’obtenir avec Bridge Edge Loops en partant d’un simple cercle.

Le tutoriel a été réalisé avec la version 3.6 de Blender, et c’est mon premier essai avec ma vraie voix.

Je commence par insérer une Reference Image dans la scène. Vous pouvez faire une capture d’écran de la vidéo pour utiliser la même image de départ.

Ensuite, j’ajoute un mesh Circle dans la scène, initialement avec 24 vertices, qui augmenteront ensuite grâce à l’utilisation du modificateur Subdivision Surface.

En passant en Edit mode, je duplique le cercle et je le déplace légèrement, puis je le redimensionne pour obtenir un cercle plus grand.

J’active ensuite Proportional Editing en mode Connected Sphere, afin de ne pas affecter le premier cercle.

Je sélectionne le vertex supérieur et je l’éloigne du cercle, en entraînant avec lui quelques vertices latéraux pour créer le profil central. Une fois l’opération terminée, je désactive Proportional Editing.

Techniquement, je pourrais déjà relier ces deux formes avec Bridge Edge Loops, mais le profil devient circulaire avant d’atteindre le cercle plus petit. Je duplique donc le cercle plus petit, je le déplace et je le redimensionne légèrement, obtenant ainsi un cercle intermédiaire.

Je sélectionne maintenant les trois cercles et j’utilise l’outil Bridge Edge Loops pour les relier.

Je passe en mode Smooth shading pour examiner la surface plus attentivement.

J’ajoute une autre boucle d’arêtes et je déplace manuellement quelques vertices afin de créer un léger renflement dans la géométrie de connexion entre les deux profils, en lui donnant une petite courbure.

J’extrude maintenant trois ou cinq vertices vers le haut dans le profil le plus grand afin de créer le clip.

La partie finale du clip peut être redimensionnée horizontalement et verticalement pour l’aplatir. De plus, je peux lui donner une forme pointue en déplaçant manuellement les quelques vertices qui la composent.

Je peux ensuite ajouter de l’épaisseur à tout l’objet en utilisant le modificateur Solidify. Pour obtenir un résultat correct avec ce modificateur, j’applique les transformations de Scale au modèle.

Ensuite, j’ajoute également un modificateur Subdivision Surface à l’objet pour l’adoucir légèrement.

Là où c’est nécessaire, j’ajoute des Edge Loops avec CTRL R et en les déplaçant afin de créer des arêtes de soutien.

Nous n’avons pas encore terminé, car il y a une bague autour de la partie centrale du capuchon que je vais créer en utilisant l’opérateur Shrink/Fatten, mais seulement après avoir appliqué Solidify. Sinon, j’obtiendrais la même bague aussi à l’intérieur du capuchon.

J’applique donc Solidify, puis j’insère quelques Edge Loops près de la bague afin de définir la zone que je veux élargir.

Je sélectionne l’anneau de faces qui compose la bague et j’utilise l’opérateur Shrink/Fatten pour les élargir.

Pour rendre la séparation entre la bague et le reste de l’objet plus nette, vous pouvez choisir d’introduire des arêtes de soutien supplémentaires ou d’utiliser Mean Crease, évitant ainsi une augmentation importante du nombre de vertices du modèle.

Je peux également utiliser Mean Crease le long du capuchon, sur les arêtes que je souhaite accentuer.

Une fois terminé, j’examine l’objet obtenu pour vérifier s’il reste d’autres ajustements à effectuer en Edit Mode.

Le choix du nombre de subdivisions pour Subdivision Surface dépend de la proximité avec laquelle vous souhaitez cadrer l’objet. Cela dit, pour ce court tutoriel, c’est tout ! À bientôt !

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