Neste tutorial básico de modelagem no Blender, vamos ver como modelar a tampa de uma caneta BIC usando o operador Bridge Edge Loops.
A versão em vídeo deste tutorial não está disponível no momento neste idioma. Abaixo, você pode assistir à versão em inglês com legendas; abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o português.
Transcrição do vídeo
Olá a todos! Neste tutorial básico de modelagem no Blender, vamos ver como modelar a tampa de uma caneta BIC usando o operador Bridge Edge Loops.
Este objeto poderia ser modelado usando Box Modeling, mas é possível alcançá-lo com Bridge Edge Loops começando a partir de um único círculo.
O tutorial foi criado usando a versão 3.6 do Blender, e é a minha primeira tentativa com a minha voz real.
Primeiro, insiro uma Imagem de Referência na cena. Você pode tirar uma captura de tela do vídeo para usar a mesma imagem inicial.

Então, adiciono uma malha Circle à cena, inicialmente com 24 vértices, que serão aumentados posteriormente através do uso do modificador Subdivision Surface.

Mudando para o modo Edit, duplico o círculo e movo-o ligeiramente, redimensionando-o para obter um círculo maior.

Em seguida, ativo a Edição Proporcional no modo Connected Sphere, para não afetar o primeiro círculo.

Seleciono o vértice superior e o movo para longe do círculo, arrastando junto com ele alguns vértices laterais para criar o perfil central. Uma vez concluída a operação, desativo a Edição Proporcional.

Tecnicamente, eu já poderia conectar essas duas formas com Bridge Edge Loops, mas o perfil se torna circular antes de alcançar o círculo menor. Portanto, duplico o círculo menor, movo-o e redimensiono-o ligeiramente, obtendo um círculo intermediário.

Agora, seleciono os três círculos e uso a ferramenta Bridge Edge Loops para conectá-los.


Mudo para o modo Smooth shading para examinar a superfície mais de perto.
Estou adicionando outro loop de arestas e movendo manualmente alguns vértices para criar um pequeno relevo na geometria de conexão entre os dois perfis, dando-lhe uma leve curva.

Agora, extrudo três ou cinco vértices para cima no perfil maior para criar o clipe.

A parte final do clipe pode ser redimensionada tanto horizontalmente quanto verticalmente para achatá-la. Além disso, posso dar-lhe uma forma pontiaguda arrastando manualmente os poucos vértices que a compõem.


Em seguida, posso adicionar espessura ao objeto inteiro usando o modificador Solidify. Para obter o resultado correto com este modificador, aplico as transformações de Scale ao modelo.

Em seguida, também adiciono um modificador Subdivision Surface ao objeto para suavizá-lo um pouco.

Onde necessário, adiciono Edge Loops com CTRL R e arrasto para criar arestas de suporte.

Ainda não terminamos, pois há um colarinho ao redor do meio da tampa que criarei usando o operador Shrink/Fatten, mas apenas após aplicar o Solidify. Caso contrário, eu acabaria com o mesmo colarinho dentro da tampa.

Então, aplico o Solidify e, em seguida, insiro alguns Edge Loops perto do colarinho para definir a área que quero alargar.

Seleciono o anel de faces que compõe o colarinho e uso o operador Shrink/Fatten para alargá-las.

Para tornar a separação entre o colarinho e o resto do objeto mais definida, você pode escolher introduzir arestas de suporte adicionais ou usar Mean Crease, evitando assim um aumento significativo no número de vértices do modelo.

Posso também usar Mean Crease ao longo da tampa, ao longo das arestas que quero enfatizar.
Uma vez feito isso, examino o objeto obtido para ver se há outros ajustes a serem feitos no Modo Edit.

A escolha do número de subdivisões para o Subdivision Surface depende de quão de perto você quer enquadrar o objeto; dito isso, para este breve tutorial, é tudo! Até breve!