在这个 Blender 建模基础教程中,我们将演示如何使用 Bridge Edge Loops 操作符来建模一个 BIC 圆珠笔的笔帽。
本教程不提供中文配音。您可以在下方观看英语配音的视频,并选择中文、英文或其他语言的字幕。视频下方提供了翻译成中文的文字稿。
视频文字稿
大家好!在这个 Blender 建模基础教程中,我们将演示如何使用 Bridge Edge Loops 操作符来建模一个 BIC 圆珠笔的笔帽。
这个物体也可以使用 Box Modeling 方法来建模,但同样可以从一个单独的圆开始,通过 Bridge Edge Loops 来完成。
本教程使用 Blender 3.6 版本制作,这是我第一次尝试使用真实声音进行讲解。
首先,我在场景中插入一张 Reference Image。你可以对视频截图来使用同一张参考图像。

接着,我在场景中添加一个 Circle 网格,初始为 24 个顶点,之后会通过 Subdivision Surface 修改器增加细分数量。

切换到 Edit Mode 后,我复制这个圆并稍微移动,同时调整尺寸得到一个更大的圆。

然后我启用 Proportional Editing,并选择 Connected Sphere 模式,这样就不会影响第一个圆。

我选择顶部的顶点并将其向外移动,同时带动旁边的两个侧边顶点一起移动,以创建中间的轮廓。操作完成后,我关闭 Proportional Editing。

从技术上来说,我现在已经可以使用 Bridge Edge Loops 来连接这两个形状,但轮廓在到达较小圆之前就已经变成圆形。因此,我复制较小的圆,将其移动并稍微调整大小,得到一个中间圆。

现在我选择这三个圆,并使用 Bridge Edge Loops 工具将它们连接起来。


我切换到 Smooth shading 模式,以便更仔细地观察表面效果。
接着我添加一个新的边循环,并手动移动几个顶点,在两个轮廓之间的连接区域制造一个小的凸起,使其产生轻微的曲线效果。

现在我在较大的轮廓上向上挤出三到五个顶点,用来创建笔夹部分。

笔夹末端部分可以在水平方向和垂直方向同时缩放,使其变得更扁平。此外,我还可以手动拖动构成该部分的几个顶点,使其呈现尖形。


然后我可以使用 Solidify 修改器为整个对象添加厚度。为了使该修改器获得正确效果,我需要先对模型应用 Scale 变换。

接下来,我还为对象添加一个 Subdivision Surface 修改器,使其更加平滑。

在需要的位置,我使用 CTRL R 添加 Edge Loops,并通过拖动来创建支撑边。

我们还没有完成,因为笔帽中间还有一个环形结构,需要使用 Shrink/Fatten 操作符来制作,不过要在应用 Solidify 之后进行,否则笔帽内部也会出现同样的环形结构。

随后我应用 Solidify,然后在环形结构附近插入几条边循环,以定义需要扩展的区域。

我选择构成该环形结构的一圈面,并使用 Shrink/Fatten 操作符将它们向外扩展。

为了让环形结构与对象其他部分之间的分界更加清晰,你可以选择添加额外的支撑边,或者使用 Mean Crease,这样可以避免模型顶点数量显著增加。

我还可以沿着笔帽,在需要强调的边上使用 Mean Crease。
完成之后,我检查得到的对象,看看在 Edit Mode 中是否还需要进行其他调整。

Subdivision Surface 的细分级别取决于你希望以多近的距离观察这个对象。不过对于这个简短教程来说,内容就到这里了。我们下次再见!