In questo tutorial di base sulla modellazione in Blender vedremo come modellare il tappo di una penna BIC utilizzando l'operatore Bridge Edge Loops.



Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo tutorial di base sulla modellazione in Blender vedremo come modellare il tappo di una penna BIC utilizzando l'operatore Bridge Edge Loops.

Questo oggetto potrebbe essere modellato con del Box Modeling, ma è possibile realizzarlo con Bridge Edge Loops partendo da un solo cerchio.

Il tutorial è stato realizzato con la versione 3.6 di Blender.

Per prima cosa, inserisco una Reference Image nella scena. Potete fare uno screenshot del video, così da avere anche voi la stessa immagine di partenza.

Aggiungo quindi una mesh di tipo Circle alla scena, inizialmente con 24 vertici, che poi aumenteranno mediante l'utilizzo del modificatore Subdivision Surface.

Passo in modalità Edit, duplico il cerchio e lo sposto un po', ridimensionandolo per ottenere un cerchio più grande.

Attivo quindi il Proportional Editing in modalità Connected Sphere, così da non influenzare il primo cerchio.

Seleziono il vertice in alto e lo sposto, allontanandolo dal cerchio, e trascinando con quel vertice un paio di vertici laterali, così da ottenere il profilo centrale. Al termine dell'operazione, disattivo il Proportional Editing.

Tecnicamente potrei già collegare queste due forme con Bridge Edge Loops, ma in realtà il profilo diventa circolare prima di arrivare al cerchio più piccolo, per cui duplico il cerchio più piccolo, lo sposto e lo ridimensiono un po', ottenendo un cerchio intermedio.

Adesso seleziono i tre cerchi e utilizzo lo strumento Bridge Edge Loops per collegarli.

Passo in modalità di ombreggiatura Smooth per esaminare meglio la superficie.

Sto aggiungendo un altro anello di spigoli e sto spostando manualmente un paio di vertici per fornire una piccola gobba alla geometria di collegamento tra i due profili, in modo da curvarla un po'.

Estrudo ora tre o cinque vertici in alto nel profilo più grande, così da ottenere la clip.

La parte finale del clip può essere ridimensionata sia in orizzontalmente che verticalmente, per appiattirla; inoltre, posso darle una forma a punta, trascinando manualmente i pochi vertici che la compongono.

Posso quindi dare uno spessore a tutto l'oggetto con il modificatore Solidify. Per ottenere un risultato corretto con questo modificatore, applico le trasformazioni di Scala al modello.

Aggiungo quindi anche un modificatore Subdivision Surface all'oggetto, così da smussarlo un po'.

Dove necessario, aggiungo degli Edge Loops con CTRL R e trascinamento, così da ottenere dei supporting edges.

Non abbiamo ancora finito, perché a metà tappo è presente un collarino, che realizzerò con l'operatore Shrink Fatten, ma solo dopo aver applicato Solidify, altrimenti otterrei lo stesso collarino all'interno del tappo.

Applico quindi Solidify, dopodiché inserisco un paio di anelli di spigoli in prossimità del collarino, così da delimitare la parte che voglio allargare.

Seleziono l'anello di facce che costituisce il collarino e utilizzo l'operatore Shrink Fatten per allargarle.

Per rendere più netta la separazione tra il collarino e il resto dell'oggetto, si può scegliere se introdurre altri supporting edges o se ricorrere a Mean Crease, così da non far aumentare troppo il numero di vertici del modello.

Posso utilizzare Mean Crease anche lungo il cappuccio, lungo gli spigoli che voglio accentuare.

Fatto ciò, esamino l'oggetto ottenuto per vedere se ci sono altri accorgimenti da fare in Edit Mode.

La scelta del numero di suddivisioni di Subdivision Surface dipende da quanto da vicino volete inquadrare l'oggetto; detto ciò, per questo breve tutorial è tutto! A presto!

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