En este breve tutorial de modelado en Blender creado con la versión 5 del software, veremos cómo crear de forma fácil y no destructiva un elemento decorativo conocido como Forged Steel Basket, que puedes ver en pantalla.
Transcripción del video
Hola a todos. En este breve tutorial de modelado en Blender creado con la versión 5 del software, veremos cómo crear de forma fácil y no destructiva un elemento decorativo conocido como Forged Steel Basket, que puedes ver en pantalla.

Son básicamente pequeños cestos decorativos hechos con barras metálicas entrelazadas o helicoidales, que se encuentran en partes de barandales o que se usan para sostener o apoyar velas.
Primero, en Blender 5, elimino todos los elementos de la escena por defecto y añado una curva Path.
Roto la curva 90 grados alrededor del eje Y para enderezarla y luego la muevo hacia arriba dos unidades, todo en Object Mode. Cuando termino, configuro el Origin de la curva en el centro de la escena virtual, que coincide con uno de sus puntos de control. Esto se puede hacer con Set Origin To 3D Cursor o con Apply Location.

La curva Path es difícil de ver en su forma actual, así que le doy un perfil usando las herramientas de la sección Geometry Bevel en el panel Object Data Properties. Aquí puedes elegir diferentes perfiles predefinidos y ajustarlos más adelante, incluidos perfiles personalizados usando Object. Estoy usando Round con Resolution en 0 para obtener un perfil cuadrado.

Ahora añado un Array modifier a la curva usando la nueva versión del modificador introducida en Blender 5 basada en Geometry Nodes. Cambio el Array type a Circle y establezco el número de copias en 4. La rotación inicial de las copias es incorrecta porque aún no he aplicado las transformaciones de rotación. Lo corrijo con CTRL A aplicando Rotation y Scale.

Sepáro las copias ajustando el valor Radius del Array modifier. No es necesario separarlas demasiado porque modificaremos su parte central de otra manera.

Creamos el giro en el centro del Array usando un Simple Deform modifier configurado en Twist. Establecemos el eje vertical Z como Axis y aumentamos el valor Twist a por lo menos 180.

Si ahora pasamos a Edit Mode y movemos los puntos de control de la curva hacia los lados, moveremos todas las copias lejos del centro. Y si seleccionamos solo un punto de control y lo desplazamos fuera de la curva original, solo esa sección se desplazará radialmente en todas las copias.


Aunque moví solo el punto central, la deformación parece comenzar y terminar demasiado abruptamente cerca de los extremos. Para mantener los extremos un poco más rectos, puedes acercar los dos puntos intermedios o añadir dos puntos de control adicionales como se muestra en pantalla.

Como el objeto sigue siendo una curva Path con pocos puntos de control y no hemos aplicado ninguno de los modificadores, podemos ajustar este objeto como queramos, por ejemplo cambiar su perfil, el número de copias, el ángulo del Twist y mucho más.
De hecho, antes de convertir este objeto en Mesh, puedes duplicarlo en Object Mode y ajustar sus parámetros para crear diferentes formas.

Si en algún momento necesitas un Mesh, puedes seleccionar uno de estos duplicados en Object Mode y convertirlo con la opción del menú que aparece al hacer clic derecho.


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