Neste breve tutorial de modelagem no Blender, criado usando a versão 5 do software, veremos como criar de forma fácil e não destrutiva um elemento decorativo conhecido como Forged Steel Basket, que você pode ver na tela.


A versão em vídeo deste tutorial não está disponível no momento neste idioma. Abaixo, você pode assistir à versão em inglês com legendas; abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o português.


Transcrição do vídeo

Olá a todos. Neste breve tutorial de modelagem no Blender, criado usando a versão 5 do software, veremos como criar de forma fácil e não destrutiva um elemento decorativo conhecido como Forged Steel Basket, que você pode ver na tela.

São basicamente pequenos cestos decorativos feitos de barras metálicas entrelaçadas ou helicoidais, encontrados em partes de corrimões ou usados para sustentar ou acomodar velas.

Primeiro, no Blender 5, apago todos os elementos da cena padrão e adiciono uma curva do tipo Path.

Rotaciono a curva em 90 graus ao redor do eixo Y para alinhá-la, depois movo a curva dois unidades para cima, tudo em Object Mode. Quando essas operações estão concluídas, defino o Origin da curva no centro da cena virtual, que coincide com um de seus pontos de controle. Isso pode ser feito com Set Origin To 3D Cursor ou Apply Location.

A curva Path é um pouco difícil de ver nesse formato, então dou imediatamente um perfil a ela usando as ferramentas da seção Geometry Bevel no painel Object Data Properties. Aqui você pode escolher perfis predefinidos e ajustá-los depois, incluindo curvas personalizadas usando Object. Estou usando Round com Resolution em 0 para obter um perfil quadrado.

Agora adiciono um Array modifier à curva, usando a nova versão introduzida no Blender 5 baseada em Geometry Nodes. Altero o tipo de Array para Circle e defino o número de cópias para 4. A rotação inicial das cópias está incorreta porque ainda não apliquei as transformações de rotação. Corrijo isso com CTRL A aplicando Rotation e Scale.

Ajusto o valor de Radius do Array modifier para afastar as cópias. Não é necessário colocá-las muito distantes, porque vamos modificar a seção central de outra forma.

Criamos a torção no centro do Array usando um Simple Deform modifier configurado para Twist. Definimos o eixo vertical Z como eixo de deformação e aumentamos o valor de Twist para pelo menos 180.

Se mudarmos agora para Edit Mode e movermos os pontos de controle da curva lateralmente, moveremos todas as cópias para longe do centro. E ao selecionar apenas um ponto de controle e afastá-lo da curva original, deslocaremos apenas aquela seção da curva, em todas as cópias, de forma radial.

Embora eu tenha movido apenas o ponto de controle central, a deformação parece começar e terminar de forma muito abrupta nas extremidades. Para deixar as pontas mais retas, você pode mover os dois pontos intermediários mais próximos ou adicionar dois novos pontos de controle, como mostrado na tela.

Como o objeto ainda é uma curva Path com poucos pontos de controle e nenhum modifier foi aplicado, podemos ajustá-lo como quisermos, mudando o perfil, o número de cópias, o ângulo de torção e muito mais.

Antes de converter esse objeto em Mesh, você pode duplicá-lo em Object Mode e ajustar seus parâmetros para criar formas diferentes.

Se você precisar de um Mesh, basta selecionar uma das duplicatas em Object Mode e convertê-la usando a opção disponível no menu do botão direito.

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