이 짧은 Blender 모델링 튜토리얼에서는 소프트웨어 버전 5로 만든 Forged Steel Basket을 쉽고 비파괴적으로 만드는 방법을 살펴봅니다. 화면에서 보이는 바로 그 오브젝트입니다.



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안녕하세요. 이 짧은 Blender 모델링 튜토리얼에서는 소프트웨어 버전 5로 만든 Forged Steel Basket을 쉽고 비파괴적으로 만드는 방법을 살펴봅니다. 화면에서 보이는 바로 그 오브젝트입니다.

이것은 금속 막대를 서로 엮거나 나선형으로 만든 작은 장식용 바스켓으로 난간 일부나 촛대를 받치거나 고정하는 데 흔히 사용됩니다.

먼저 Blender 5에서 기본 씬의 모든 요소를 삭제하고 Path curve를 추가합니다.

Curve를 Y 축 기준으로 90도 회전해 곧게 만들고 두 단위 위로 이동합니다. 모두 Object Mode에서 이루어집니다. 그런 다음 Origin을 장면 중앙에 설정합니다. 이 위치는 Control Point 중 하나와 동일합니다. Set Origin To 3D Cursor 또는 Apply Location으로 설정할 수 있습니다.

Path curve는 현재 형태로는 잘 보이지 않기 때문에 Object Data Properties 패널의 Geometry Bevel 섹션에서 프로필을 바로 지정합니다. 여기에서 여러 프리셋 프로필을 선택할 수 있고 나중에 Object를 사용해 커스텀 곡선을 적용할 수도 있습니다. 저는 Resolution을 0으로 한 Round를 사용해 사각형 프로필을 만들었습니다.

이제 Curve에 Array modifier를 추가합니다. Blender 5에서 Geometry Nodes 기반으로 새롭게 도입된 버전입니다. Array type을 Circle로 변경하고 복사 개수를 4로 설정합니다. 처음 복사된 요소들이 잘못 회전되어 있는데 이는 Rotation transform을 아직 적용하지 않았기 때문입니다. CTRL A로 Rotation과 Scale을 적용해 해결합니다.

Array modifier의 Radius 값을 조정해 복사본 사이의 간격을 늘립니다. 나중에 중앙 부분을 다른 방식으로 수정할 것이므로 너무 넓게 벌릴 필요는 없습니다.

Simple Deform modifier를 Twist로 설정해 Array의 중심 부분에 회전을 만듭니다. Axis는 Z 축으로 설정하고 Twist 값을 최소 180까지 올립니다.

Edit Mode로 전환해 Control Point들을 옆으로 이동하면 모든 복사본이 중심에서 멀어집니다. Control Point 하나만 선택해서 원래 Curve에서 멀리 밀면 그 구간만 모든 복사본에서 방사형으로 이동합니다.

중앙 Control Point만 움직였지만 변형이 양 끝에서 너무 갑자기 시작하고 끝나는 것처럼 보일 수 있습니다. 양 끝을 더 곧게 유지하려면 두 중간 Control Point를 조금 더 가깝게 이동하거나 화면처럼 Control Point 두 개를 추가할 수 있습니다.

오브젝트는 여전히 소수의 Control Point만 가진 Path curve이고 Modifier도 적용하지 않았기 때문에 프로필, 복사 개수, Twist 각도 등 원하는 대로 조정할 수 있습니다.

Mesh로 변환하기 전에 Object Mode에서 복제해 파라미터를 조절하면 다양한 형태를 만들 수 있습니다.

Mesh가 필요할 경우 Object Mode에서 복제된 오브젝트 중 하나를 선택하고 우클릭 메뉴에서 Mesh로 변환할 수 있습니다.

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