在这个使用 Blender 5 制作的简短建模教程中,我们将学习如何以简单且非破坏性的方式创建一种被称为 Forged Steel Basket 的装饰元素,你现在可以在屏幕上看到它。


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视频文字稿

大家好。在这个使用 Blender 5 制作的简短建模教程中,我们将学习如何以简单且非破坏性的方式创建一种被称为 Forged Steel Basket 的装饰元素,你现在可以在屏幕上看到它。

它们本质上是由金属条交错或呈螺旋状排列的小型装饰篮,常见于栏杆的一部分,或用来放置和支撑蜡烛。

首先,在 Blender 5 中,我删除默认场景中的所有元素,然后添加一个 Path 曲线。

我将曲线绕 Y 轴旋转 90 度使其变直,然后在 Object Mode 中将其向上移动两个单位。完成这些操作后,我将曲线的 Origin 设置到虚拟场景的中心,该位置与其中一个控制点重合。这可以通过 Set Origin To 3D Cursor 或 Apply Location 来实现。

Path 曲线在当前形态下比较难看清,所以我立即在 Object Data Properties 面板的 Geometry Bevel 区域为它添加一个轮廓。在这里你可以指定不同的预设轮廓,也可以在之后调整,包括使用 Object 创建自定义曲线。我使用 Round 并将 Resolution 设为 0 来获得方形轮廓。

接下来我为曲线添加一个 Array modifier,使用 Blender 5 新版本中基于 Geometry Nodes 的 Array。将 Array 类型改为 Circle 并将副本数量设为 4。由于我还没有应用旋转变换,所以副本的初始旋转是不正确的。我用 CTRL A 应用 Rotation 和 Scale 来修正这一点。

我通过调整 Array modifier 的 Radius 值来拉开副本之间的距离。没有必要把它们分得太开,因为我们将以另一种方式修改中心部分。

我们使用 Simple Deform modifier 并设为 Twist 来在 Array 的中心创建扭转。将垂直轴 Z 设置为变形轴,然后将 Twist 值提高到至少 180。

如果此时切换到 Edit Mode 并将曲线的控制点向侧面移动,所有副本都会远离中心。如果只移动一个控制点,则只有该部分会在所有副本上以放射状方式偏移。

尽管我只移动了中间的控制点,但变形在两端看起来开始和结束得过于突然。为了让两端更直一些,你可以将两个中间控制点拉近,或像屏幕所示添加两个新的控制点。

由于该对象仍然是一条只有少量控制点的 Path 曲线,并且尚未应用任何 modifier,我们可以随意调整它,例如更改轮廓、副本数量、扭转角度等等。

在将对象转换为 Mesh 之前,你可以在 Object Mode 中复制它,并调整参数以创建不同形状。

如果你最终需要 Mesh,可以在 Object Mode 中选择其中一个副本,并通过右键菜单中的选项将其转换为 Mesh。

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