Dans ce court tutoriel de modélisation avec Blender, réalisé avec la version 5 du logiciel, nous allons voir comment créer facilement et de manière non destructive un élément décoratif appelé Forged Steel Basket, que vous pouvez voir à l’écran.
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Transcription de la vidéo
Bonjour à tous. Dans ce court tutoriel de modélisation avec Blender, réalisé avec la version 5 du logiciel, nous allons voir comment créer facilement et de manière non destructive un élément décoratif appelé Forged Steel Basket, que vous pouvez voir à l’écran.

Il s’agit de petits paniers décoratifs composés de barres métalliques entrelacées ou hélicoïdales, que l’on trouve souvent sur des sections de rampes ou utilisés pour soutenir ou contenir des bougies.
Pour commencer, dans Blender 5, je supprime tous les éléments de la scène par défaut et j’ajoute une courbe de type Path.
Je fais pivoter la courbe de 90 degrés autour de l’axe Y pour la redresser, puis je la déplace de deux unités vers le haut, toujours en Object Mode. Une fois cela fait, je place l’Origin de la courbe au centre de la scène virtuelle, qui correspond à l’un de ses points de contrôle. On peut faire cela avec Set Origin To 3D Cursor ou Apply Location.

La courbe Path est difficile à distinguer sous sa forme actuelle, donc je lui donne immédiatement un profil en utilisant les outils de la section Geometry Bevel du panneau Object Data Properties. On peut choisir différents profils prédéfinis et les ajuster ensuite, y compris des profils personnalisés via Object. J’utilise Round avec Resolution à 0 pour obtenir un profil carré.

J’ajoute maintenant un Array modifier à la courbe, en utilisant la nouvelle version du modifier introduite dans Blender 5 et basée sur Geometry Nodes. Je change le type de Array en Circle et je règle le nombre de copies sur 4. La rotation initiale est incorrecte car je n’ai pas encore appliqué les transformations. Je corrige cela avec CTRL A et j’applique Rotation et Scale.

Je règle la valeur Radius du Array modifier pour espacer les copies. Il n’est pas nécessaire de les éloigner beaucoup, car nous modifierons la partie centrale d’une autre manière.

Nous créons la torsion au centre du Array avec un Simple Deform modifier réglé sur Twist. Nous choisissons l’axe vertical Z comme axe de déformation puis nous augmentons la valeur Twist à au moins 180.

Si nous passons maintenant en Edit Mode et que nous déplaçons les points de contrôle latéralement, toutes les copies s’éloigneront du centre. Et si nous déplaçons un seul point de contrôle, cette section sera décalée sur toutes les copies de manière radiale.


Même si je n’ai déplacé que le point de contrôle central, la déformation commence et se termine trop abruptement aux extrémités. Pour garder les extrémités plus droites, on peut rapprocher les deux points intermédiaires ou ajouter deux points de contrôle supplémentaires comme montré à l’écran.

Comme l’objet est encore une courbe Path avec peu de points de contrôle et que nous n’avons appliqué aucun modifier, nous pouvons l’ajuster comme nous le souhaitons, en changeant son profil, le nombre de copies, l’angle de twist et bien plus encore.
Avant de convertir cet objet en Mesh, vous pouvez le dupliquer en Object Mode et modifier ses paramètres pour créer d’autres formes.

Si vous avez ensuite besoin d’un Mesh, sélectionnez une des duplications en Object Mode et convertissez-la via l’option du menu contextuel.


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